Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem sua rica experiência da severância clássica cult: Blade of Darkness . Lançado em 2001, este jogo foi comemorado por seu sistema de combate inovador, que permitia aos jogadores cortar os membros dos inimigos, acrescentando uma camada de brutalidade e realismo à jogabilidade. Essa abordagem inovadora tornou -se uma pedra angular de inspiração para o novo projeto da Mercurysteam, Blades of Fire .
Enquanto enraizado no legado da indenização , a criação de lâminas de fogo também se baseia em títulos contemporâneos de ação e aventura. Especificamente, a equipe foi inspirada no combate cinematográfico e no mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot pelo estúdio de Santa Monica. O objetivo do Mercurysteam era fundir a ação em ritmo acelerado com elementos de RPG para oferecer uma experiência envolvente e imersiva para os jogadores.
Uma característica de destaque das lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando atributos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Essa personalização permite que cada jogador adapte suas armas para se adequar ao seu estilo de combate preferido, adicionando um toque profundamente pessoal à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua aventura, Aran enfrentará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia única a ser superada.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC (por exemplo), Xbox Series e PS5.