Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de la Ley Rebelde, traen su rica experiencia del clásico de culto Severance: Blade of Darkness . Lanzado en 2001, este juego se celebró por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, agregando una capa de brutalidad y realismo al juego. Este enfoque innovador se convirtió en una piedra angular de inspiración para el nuevo proyecto de MercurySteam, Blades of Fire .
Si bien está arraigado en el legado de la separación , la creación de cuchillas de fuego también se basa en títulos contemporáneos de acción-aventura. Específicamente, el equipo se inspiró en el combate cinematográfico y el mundo del mundo de God of War de Santa Mónica. El objetivo de MercurySteam era fusionar una acción acelerada con elementos de RPG para ofrecer una experiencia atractiva e inmersiva para los jugadores.
Una característica destacada de Blades of Fire es su sistema único de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, personalizando atributos como longitud, peso, durabilidad y equilibrio. Esta personalización permite a cada jugador adaptar sus armas para adaptarse a su estilo de combate preferido, agregando un toque profundamente personal al juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en un peligroso viaje contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su aventura, Aran enfrentará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo una estrategia única a superar.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC (EGS), Xbox Series y PS5.