Die Entwickler von MercurySsteam, Alumni von Rebel Act Studios, bringen ihre reichhaltige Erfahrung aus der Kultklassiker Severance: Blade of Darkness . Dieses im Jahr 2001 veröffentlichte Spiel wurde für sein bahnbrechendes Kampfsystem gefeiert, das es den Spielern ermöglichte, die Gliedmaßen der Feinde zu trennen und dem Gameplay eine Schicht Brutalität und Realismus zu verleihen. Dieser innovative Ansatz wurde zu einem Eckpfeiler der Inspiration für das neue Projekt von MercurySsteam, Feuersklingen .
Während des Erbes der Abfindung beruht die Schaffung von Feuerblättern auch aus zeitgenössischen Titeln des Action-Adventure. Insbesondere wurde das Team vom filmischen Kampf und der reichlich detaillierten Welt des God of War -Neustarts des Santa Monica Studio inspiriert. Das Ziel von MercurySteam war es, schnelllebige Action mit RPG-Elementen zu verschmelzen, um den Spielern ein ansprechendes und eindringliches Erlebnis zu bieten.
Ein herausragendes Merkmal von Feuerblättern ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen schmieden und Attribute wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anpassen. Diese Anpassung ermöglicht es jedem Spieler, seine Waffen so anpassen, dass er seinem bevorzugten Kampfstil entspricht, und verleiht dem Gameplay eine tiefgreifende persönliche Note.
Die Erzählung der Feuerklingen dreht sich um den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Reise gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seines Abenteuers wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden konfrontieren, wodurch jeweils eine einzigartige Strategie erforderlich ist, um sie zu überwinden.
Die Feuerblätter werden am 22. Mai 2025 auf den Markt kommen und auf PC (EGS), Xbox -Serie und PS5 verfügbar sein.