Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent leur riche expérience de la Severance classique culte: Blade of Darkness . Sorti en 2001, ce jeu a été célébré pour son système de combat révolutionnaire qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, ajoutant une couche de brutalité et de réalisme au gameplay. Cette approche innovante est devenue une pierre angulaire d'inspiration pour le nouveau projet de Mercurysteam, Blades of Fire .
Bien qu'il soit enraciné dans l'héritage de la licenciement , la création de lames de feu tire également des titres d'action-aventure contemporains. Plus précisément, l'équipe a été inspirée par le combat cinématographique et le monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. L'objectif de Mercurysteam était de fusionner une action rapide avec des éléments RPG pour offrir une expérience engageante et immersive pour les joueurs.
Une caractéristique remarquable des lames de feu est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des attributs tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cette personnalisation permet à chaque joueur d'adapter ses armes en fonction de son style de combat préféré, ajoutant une touche profondément personnelle au gameplay.
Le récit des lames de feu centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un périlleux voyage contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son aventure, Aran affrontera 50 différents types d'ennemis, chacun exigeant une stratégie unique à surmonter.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (EGS), la série Xbox et PS5.