Deweloperzy z MercurySteam, absolwentów Rebel Act Studios, wnoszą swoje bogate doświadczenie z kultowego klasycznego odprawy: Blade of Darkness . Wydana w 2001 roku ta gra została obchodzona ze względu na przełomowy system bojowy, który pozwolił graczom zerwać kończyny wrogów, dodając do rozgrywki warstwy brutalności i realizmu. To innowacyjne podejście stało się kamieniem węgielnym inspiracji dla nowego projektu Mercurysteam, Blades of Fire .
Choć zakorzenione w spuściźnie odprawy stworzenie ostrzy pożaru czerpie również ze współczesnych tytułów przygodowych. W szczególności zespół został zainspirowany kinematyczną walką i bogato szczegółowym światem restartu God of War przez Santa Monica Studio. Celem MercurySteam było połączenie szybkiej akcji z elementami RPG w celu zapewnienia wciągającego i wciągającego doświadczenia dla graczy.
Wybitną cechą ostrzy ognia jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dostosowując atrybuty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. To dostosowanie pozwala każdemu graczowi dostosować swoją broń, aby pasowało do preferowanego stylu walki, dodając głęboko osobistego akcentu do rozgrywki.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w niebezpieczną podróż przeciwko przebiegłą królowej o mocy, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej przygody Aran będzie konfrontować się z 50 różnymi rodzajami wrogów, z których każdy wymagał unikalnej strategii do pokonania.
Blades of Fire ma zostać uruchomiony 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC (EGS), Xbox Series i PS5.