Ang mga nag -develop sa Mercurysteam, alumni ng Rebel Act Studios, ay nagdadala ng kanilang mayamang karanasan mula sa kulto na klasikong paghihiwalay: Blade of Darkness . Inilabas noong 2001, ang larong ito ay ipinagdiriwang para sa groundbreaking battle system na nagpapahintulot sa mga manlalaro na masira ang mga limbong ng mga kaaway, pagdaragdag ng isang layer ng kalupitan at pagiging totoo sa gameplay. Ang makabagong diskarte na ito ay naging isang pundasyon ng inspirasyon para sa bagong proyekto ng Mercurysteam, Blades of Fire .
Habang nakaugat sa pamana ng paghihiwalay , ang paglikha ng mga blades ng apoy ay kumukuha din mula sa mga pamagat na kontemporaryong pagkilos-pakikipagsapalaran. Partikular, ang koponan ay inspirasyon ng cinematic battle at mayaman na detalyadong mundo ng pag -reboot ng Diyos ng Digmaan ng Santa Monica Studio. Ang layunin ni Mercurysteam ay upang mag-fuse ng mabilis na pagkilos na may mga elemento ng RPG upang maihatid ang isang nakakaakit at nakaka-engganyong karanasan para sa mga manlalaro.
Ang isang standout na tampok ng Blades of Fire ay ang natatanging sistema ng paggawa ng armas. Ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng kanilang sariling mga blades, pagpapasadya ng mga katangian tulad ng haba, timbang, tibay, at balanse. Pinapayagan ng pagpapasadya na ito ang bawat manlalaro na maiangkop ang kanilang mga armas upang umangkop sa kanilang ginustong istilo ng labanan, pagdaragdag ng isang malalim na personal na ugnay sa gameplay.
Ang salaysay ng Blades of Fire ay nakasentro sa mandirigma na si Aran de Lira, na nagpapasaya sa isang mapanganib na paglalakbay laban sa isang tuso na reyna na may lakas na gawing bato ang metal. Sa buong kanyang pakikipagsapalaran, haharapin ni Aran ang 50 iba't ibang uri ng mga kaaway, ang bawat isa ay hinihingi ang isang natatanging diskarte upang mapagtagumpayan.
Ang Blades of Fire ay nakatakdang ilunsad sa Mayo 22, 2025, at magagamit sa PC (EGS), serye ng Xbox, at PS5.