Trong một tập gần đây của PlayStation Podcast, Giám đốc điều hành Sie Hermen Hulst và giám đốc trò chơi Nicolas Doucet đã làm sáng tỏ tầm quan trọng của chiến lược của Astro Bot đối với chiến lược của PlayStation, nhấn mạnh tham vọng của công ty trong ngành công nghiệp game.
Astro Bot là người rất, rất quan trọng đối với PlayStation trong việc mở rộng thị trường thân thiện với gia đình
PlayStation muốn bạn cười và cười với các trò chơi của họ
Nicolas Doucet, giám đốc trò chơi của Đội Asobi thuộc sở hữu của Sony, đã đặt tầm nhìn của mình với Astro Bot, nhằm mục đích thiết lập nó như một trong những trò chơi hàng đầu trên PlayStation hấp dẫn mọi lứa tuổi. Ngay từ đầu, nhóm Bot Astro đã hình dung việc nâng cao nhân vật đứng bên cạnh nhượng quyền biểu tượng của PlayStation Studios. Doucet nhấn mạnh, "Tôi nghĩ rằng có một ý nghĩa lớn hơn đối với tất cả những điều này, tôi nghĩ rằng nó thực sự nắm bắt được thể loại 'mọi lứa tuổi'."
Trong podcast, Doucet, cùng với Giám đốc điều hành Sie Hermen Hulst, đã bày tỏ mong muốn Astro Bot tiếp cận "càng nhiều người càng tốt", bao gồm cả cả game thủ và người mới đến, đặc biệt là trẻ em trải qua trò chơi đầu tiên. Mục tiêu cuối cùng, Doucet lưu ý, là mang lại niềm vui và tiếng cười cho những người chơi ở mọi lứa tuổi, nói: "Có thể thực sự đặt một nụ cười trên tất cả khuôn mặt của mọi người" là một mục tiêu cốt lõi của PlayStation với Astro Bot.
Doucet đã mô tả Astro Bot là một trò chơi "Back-to-Basics", tập trung nhiều vào trò chơi hơn là tường thuật. "Kết quả là, nhịp tim của người chơi, trải nghiệm mà bạn có từ bắt đầu để kết thúc là điều chúng tôi [muốn] để hiệu chỉnh", ông giải thích. Anh ta nhấn mạnh hơn nữa tầm quan trọng của việc thư giãn và thích thú trong chơi game, nói rằng "Làm cho mọi người mỉm cười, Laugh, thậm chí không chỉ cười với trò chơi là thực sự, thực sự quan trọng."
Khi được hỏi về việc đầu tư nhiều tài nguyên hơn vào các tựa game thân thiện với gia đình, Giám đốc điều hành Hulst đã khẳng định rằng việc "Studios Studios" rất quan trọng để khám phá các thể loại khác nhau, đặc biệt tập trung vào thị trường gia đình.
Hulst đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về giai đoạn đầu của dự án, lưu ý đến ảnh hưởng của các nền tảng Nhật Bản. Anh ấy đã ca ngợi Team Asobi vì đã cung cấp một trò chơi "chơi giống như một trong những người giỏi nhất trong thể loại đó", và nhấn mạnh khả năng tiếp cận của Astro Bot, hấp dẫn các cầu thủ ở mọi lứa tuổi, từ người mới bắt đầu đến game thủ dày dạn.
"Astro là rất, rất quan trọng đối với PlayStation," Hulst tuyên bố. Ông đã chỉ ra sự thành công của cài đặt trước Astro Bot trên PlayStation 5, được hàng triệu người chấp nhận, và lưu ý rằng trò chơi mới đóng vai trò là một lễ kỷ niệm di sản và đổi mới của PlayStation trong trò chơi chơi đơn.
Giữa việc kết hợp với nhau, Sony nói rằng nó cần IP gốc hơn
Trong cùng một tập podcast, Hulst đã thảo luận về việc đa dạng hóa danh mục trò chơi của PlayStation và mở rộng khán giả. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ra mắt trò chơi và tập trung chiến lược vào các thể loại khác nhau, đặc biệt là thị trường gia đình.
"PlayStation có một cộng đồng lớn hơn bao giờ hết và tôi nghĩ rằng danh mục các trò chơi tuyệt vời của chúng tôi bây giờ đa dạng hơn", Hulst nói và cho biết thêm rằng sự ra mắt của Astro Bot là một lễ kỷ niệm về lịch sử vui vẻ và hợp tác của PlayStation.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Financial Times, giám đốc điều hành của Sony, Kenichiro Yoshida đã thừa nhận nhu cầu của công ty về IP gốc hơn, nói: "Chúng tôi không có nhiều IP mà chúng tôi đã thúc đẩy ngay từ đầu." CFO Hiroki Totoki nói thêm rằng Sony trong lịch sử đã thành công hơn với các IP được thành lập phổ biến ở Nhật Bản, như Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, và bây giờ là Astro Bot.
Nhà phân tích tài chính Atul Gelyal lưu ý rằng Sony tập trung vào IPS gốc là một bước tự nhiên trong sự phát triển của nó thành một công ty truyền thông tích hợp đầy đủ. "Một điều mà bạn cần là IP, đó là bước một," Gidel nói, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo hoặc có được IP mới để duy trì tính cạnh tranh.
Những bình luận của Yoshida được đưa ra ngay trước khi anh hùng người anh hùng đầu tiên của Sony, người được đưa ra để ra mắt các đánh giá tiêu cực và doanh số bán hàng kém. Trong một bài đăng trên blog PlayStation, nhà phát triển Sony và Concord Firewalk đã công bố hệ thống treo không xác định của trò chơi và ngừng bán hàng ngay lập tức, cung cấp hoàn lại tiền cho tất cả người mua. Tương lai của Concord, được thiết lập là một phần của loạt cấp độ bí mật của Amazon, vẫn chưa chắc chắn.