ในตอนล่าสุดของ PlayStation Podcast ซีอีโอของ SIE Hermen Hulst และผู้อำนวยการเกม Nicolas Doucet แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของ Astro Bot ต่อกลยุทธ์ของ PlayStation โดยเน้นถึงความทะเยอทะยานของ บริษัท ในอุตสาหกรรมเกม
Astro Bot เป็น“ สำคัญมาก” สำหรับ PlayStation ในการขยายไปสู่ตลาด“ เหมาะสำหรับครอบครัว”
PlayStation ต้องการให้คุณยิ้มและหัวเราะกับเกมของพวกเขา
Nicolas Doucet ผู้อำนวยการเกมจากทีม Asobi ของ Sony ได้กำหนดสถานที่ของเขาให้สูงด้วย Astro Bot โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างมันให้เป็นหนึ่งในเกมชั้นนำของ PlayStation ที่ดึงดูดทุกวัย จากจุดเริ่มต้นทีม Astro Bot มองเห็นการยกระดับตัวละครให้ยืนเคียงข้างแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ PlayStation Studios Doucet เน้นย้ำว่า "ฉันคิดว่ามีความหมายที่ยิ่งใหญ่กว่าทั้งหมดนี้ - ฉันคิดว่ามันจะต้องจับหมวดหมู่ 'ทุกวัย' จริงๆ"
ในช่วงพอดคาสต์ Doucet ข้างซีอีโอของ SIE Hermen Hulst แสดงความปรารถนาที่จะให้ Astro Bot ถึง "ผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" รวมถึงนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และผู้มาใหม่โดยเฉพาะเด็ก ๆ ที่ประสบกับเกมแรกของพวกเขา เป้าหมายสูงสุด Doucet ตั้งข้อสังเกตคือการนำความสุขและเสียงหัวเราะมาสู่ผู้เล่นทุกวัยโดยระบุว่า "ความสามารถในการยิ้มบนใบหน้าของคนเหล่านี้ทั้งหมด" เป็นเป้าหมายหลักสำหรับ PlayStation กับ Astro Bot
Doucet อธิบายว่า Astro Bot เป็นเกม "back-to-basics" โดยเน้นไปที่การเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่อง “ เป็นผลให้การเต้นของผู้เล่น - ประสบการณ์ที่คุณมี - ตั้งแต่เริ่มต้นจนจบคือสิ่งที่เราต้องการ [ต้องการ] เพื่อปรับเทียบ” เขาอธิบาย เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการผ่อนคลายและความเพลิดเพลินในการเล่นเกมโดยกล่าวว่า "การทำให้ผู้คนยิ้ม - Laugh แม้ไม่ใช่แค่รอยยิ้ม - Laugh กับเกมนั้นสำคัญมากจริงๆ"
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการลงทุนทรัพยากรมากขึ้นในชื่อที่เป็นมิตรกับครอบครัว CEO Hulst ยืนยันว่ามันเป็น "สำคัญอย่างยิ่ง" สำหรับ PlayStation Studios เพื่อสำรวจประเภทต่างๆโดยมุ่งเน้นที่ตลาดครอบครัวเป็นพิเศษ
Hulst แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในช่วงแรกของโครงการโดยสังเกตอิทธิพลของ platformers ญี่ปุ่น เขายกย่องทีม Asobi สำหรับการส่งเกมที่ "เล่นเหมือนบางส่วนที่ดีที่สุดในประเภทนั้น" และเน้นการเข้าถึงของ Astro Bot โดยดึงดูดผู้เล่นทุกวัยตั้งแต่ผู้เริ่มต้นไปจนถึงนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์
"Astro มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อ PlayStation" Hulst กล่าว เขาชี้ให้เห็นถึงความสำเร็จของ Astro Bot ก่อนการติดตั้งบน PlayStation 5 ซึ่งได้รับการยอมรับจากคนนับล้านและสังเกตว่าเกมใหม่ทำหน้าที่เป็นการเฉลิมฉลองมรดกและนวัตกรรมของ PlayStation ในการเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยว
ท่ามกลางคองคอร์ดฟลอพ Sony กล่าวว่าต้องการ IP ดั้งเดิมมากขึ้น
ในตอนเดียวกันพอดคาสต์ Hulst ได้พูดคุยเกี่ยวกับการกระจายความเสี่ยงของผลงานเกมของ PlayStation และการขยายตัวของผู้ชม เขาเน้นถึงความสำคัญของการเปิดตัวเกมและการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในประเภทต่างๆโดยเฉพาะตลาดครอบครัว
“ PlayStation มีชุมชนที่ใหญ่กว่าที่เคยมีและฉันคิดว่าพอร์ตโฟลิโอของเกมที่ยอดเยี่ยมของเรานั้นมีความหลากหลายมากขึ้นในตอนนี้” Hulst กล่าวเสริมว่าการเปิดตัวของ Astro Bot เป็นการเฉลิมฉลองประวัติความสุขและการทำงานร่วมกันของ PlayStation
ในการสัมภาษณ์ Financial Times เมื่อเร็ว ๆ นี้ Kenichiro Yoshida ผู้บริหารระดับสูงของ Sony ยอมรับความต้องการของ บริษัท สำหรับ IPS ดั้งเดิมมากขึ้นโดยระบุว่า "เราไม่มี IP มากนักที่เราส่งเสริมตั้งแต่ต้น" CFO Hiroki Totoki เสริมว่า Sony ประสบความสำเร็จในอดีตด้วย IPS ที่เป็นที่นิยมในญี่ปุ่นเช่น Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima และตอนนี้ Astro Bot
นักวิเคราะห์ทางการเงิน Atul Goyal ตั้งข้อสังเกตว่าการมุ่งเน้นของ Sony ใน IPS ดั้งเดิมเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติในการวิวัฒนาการของ บริษัท สื่อแบบบูรณาการอย่างสมบูรณ์ “ สิ่งหนึ่งที่คุณต้องการคือ IP นั่นคือขั้นตอนที่หนึ่ง” Goyal กล่าวโดยเน้นถึงความสำคัญของการสร้างหรือรับ IP ใหม่เพื่อให้สามารถแข่งขันได้
ความคิดเห็นของโยชิดะเกิดขึ้นก่อนที่จะปิดตัวลงของฮีโร่ฮีโร่คนแรกของ Sony ซึ่งเป็นนักกีฬาคองคอร์ดซึ่งเปิดตัวสู่ความคิดเห็นเชิงลบและยอดขายที่ไม่ดี ในโพสต์ในบล็อก PlayStation Sony และ Concord Developer Firewalk ประกาศการระงับอย่างไม่ จำกัด ของเกมและการหยุดการขายทันทีโดยเสนอการคืนเงินเต็มจำนวนให้กับผู้ซื้อทั้งหมด อนาคตของคองคอร์ดซึ่งถูกกำหนดให้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ความลับของอเมซอนยังคงไม่แน่นอน