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ソニーは、アストロボットで任天堂の家族に優しい戦略を採用しています

著者 : Julian Apr 13,2025

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

PlayStation Podcastの最近のエピソードで、Sie CEOのHermen HulstとゲームディレクターのNicolas Doucetは、Astro Botの重要性をPlayStationの戦略に照らし、ゲーム業界における同社の野望を強調しました。

Astro Botは、「家族向け」市場への拡張におけるPlayStationにとって「非常に、非常に重要」です

PlayStationはあなたが彼らのゲームで笑顔で笑うことを望んでいます

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

ソニーが所有するチームアソビのゲームディレクターであるニコラス・ドゥセットは、Astro Botで視力を高く設定し、あらゆる年齢に訴えるPlayStationのプレミアゲームの1つとして確立することを目指しています。最初から、Astro Botチームは、PlayStation Studiosの象徴的なフランチャイズと一緒に立つようにキャラクターを高めることを想定していました。 Doucetは、「これらすべてに大きな意味があると思います。「すべての年齢」カテゴリを本当に捉えることだと思います。」

ポッドキャスト中、DoucetはSie CEOのHermen Hulstと並んで、ベテランのゲーマーと新人、特に最初のゲームを経験している子供の両方を含む、Astro Botが「できるだけ多くの人々」に到達することを望んでいることを表明しました。 Doucet氏によると、究極の目標は、あらゆる年齢のプレイヤーに喜びと笑い声をもたらし、「これらすべての人々の顔に本当に笑顔を与えることができる」と述べていることです。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

Doucetは、Astro Botを「基本的な」ゲームであると説明し、物語よりもゲームプレイに重点を置いています。 「その結果、プレーヤーの鼓動、つまりあなたが持っている体験 - は、開始から終わってから、私たちが較正したいと思っていたものです」と彼は説明しました。彼はさらに、ゲームにおけるリラクゼーションと楽しさの重要性を強調し、「人々を笑顔にして、笑顔だけでなく、ゲームとのローフは本当に、本当に重要です」と言いました。

家族向けのタイトルへのより多くのリソースを投資することについて尋ねられたとき、CEOのHulstは、PlayStation Studiosが家族市場に特に焦点を当てて、さまざまなジャンルを探索することが「非常に重要」であることを確認しました。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

Hulstは、プロジェクトの初期段階に関する洞察を共有し、日本のプラットフォーマーの影響に注目しました。彼は、チームアソビを「そのジャンルで最高のもののように再生する」ゲームを提供したことを称賛し、アストロボットのアクセシビリティを強調し、初心者からベテランのゲーマーまで、あらゆる年齢のプレイヤーにアピールしました。

「アストロはプレイステーションにとって非常に重要です」とハルストは述べました。彼は、数百万人に受け入れられているPlayStation 5のAstro Bot Pre-Installの成功を指摘し、新しいゲームはシングルプレイヤーゲームにおけるPlayStationの遺産と革新のお祝いとして機能することを指摘しました。

コンコードのフロップの中で、ソニーはもっと元のIPが必要だと言います

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

同じポッドキャストエピソードで、HulstはPlayStationのゲームポートフォリオの多様化と視聴者の拡大について議論しました。彼は、ゲームの打ち上げの重要性と、さまざまなジャンル、特に家族市場に戦略的に焦点を当てることを強調しました。

「PlayStationにはこれまで以上に大きなコミュニティがあります。素晴らしいゲームのポートフォリオはより多様であると思います」とHulst氏は述べ、Astro Botの発売はPlayStationの喜びとコラボレーションの歴史のお祝いであると付け加えました。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

最近のFinancial Timesのインタビューで、Sonyの最高経営責任者Yoshidaは、「最初から育てたIPはあまりない」と述べて、より多くの独創的なIPSの必要性を認めました。 CFO hiroki tokiは、ソニーが歴史的に、グランツーリスモ、ブラッドボーン、ツシマの幽霊、現在はアストロボットなど、日本で人気のある確立されたIPでより成功していると付け加えました。

金融アナリストのAtul Goyalは、ソニーが元のIPSに焦点を当てていることは、完全に統合されたメディア企業への進化における自然なステップであると指摘しました。 「必要なことの1つは、IP、つまりステップ1です」とGoyalは言い、競争力を維持するために新しいIPSを作成または取得することの重要性を強調しました。

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ヨシダのコメントは、ソニーの一人称ヒーローシューティングゲームであるコンコードの閉鎖の直前に来ました。 PlayStationブログの投稿で、SonyとConcordの開発者Firewalkは、ゲームの無期限のサスペンションと販売の即時停止を発表し、すべての購入者に全額払い戻しを提供しました。 Amazonの秘密レベルシリーズの一部となるように設定されていたConcordの未来は不確実なままです。

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