En un episodio reciente del podcast de PlayStation, el CEO de SIE, Hermen Hulst, y el director de juegos Nicolas Doucet arrojan luz sobre la importancia de Astro Bot a la estrategia de PlayStation, destacando las ambiciones de la compañía en la industria del juego.
Astro Bot es "muy, muy importante" para PlayStation en expansión al mercado "familiar"
PlayStation quiere que sonríes y te rías con sus juegos
Nicolas Doucet, el director del juego del equipo de Sony Asobi, ha puesto su mirada con Astro Bot, con el objetivo de establecerlo como uno de los juegos principales en PlayStation que atrae a todas las edades. Desde el principio, el equipo de Astro Bot imaginó elevar al personaje para pararse junto a las icónicas franquicias de PlayStation Studios. Doucet enfatizó: "Creo que hay un mayor significado para todo esto: creo que es realmente capturar la categoría de 'todas las edades'".
Durante el podcast, Doucet, junto con el CEO de SIE, Hermen Hulst, expresó su deseo de que Astro Bot llegara a "tantas personas como sea posible", incluidos los jugadores experimentados y los recién llegados, particularmente los niños que experimentan su primer juego. El objetivo final, señaló Doucet, es traer alegría y risas a los jugadores de todas las edades, afirmando, "poder realmente poner una sonrisa en todas las caras de estas personas" es un objetivo central para PlayStation con Astro Bot.
Doucet describió a Astro Bot como un juego de "regreso a Básico", centrándose más en el juego que en la narrativa. "Como resultado, el latido del jugador, la experiencia que tienes, de principio a fin es algo que [queríamos] calibrar", explicó. Además, enfatizó la importancia de la relajación y el disfrute en los juegos, diciendo: "Hacer sonreír a la gente, incluso; no solo sonreír, el juego es muy, muy importante".
Cuando se le preguntó acerca de invertir más recursos en títulos familiares, el CEO Hulst afirmó que es "enormemente importante" para PlayStation Studios explorar varios géneros, con un enfoque particular en el mercado familiar.
Hulst compartió ideas sobre las primeras etapas del proyecto, señalando la influencia de los plataformas japoneses. Elogió al equipo Asobi por entregar un juego que "juega como algunos de los mejores en ese género", y destacó la accesibilidad de Astro Bot, atrayendo a los jugadores de todas las edades, desde principiantes hasta jugadores experimentados.
"Astro es muy, muy importante para PlayStation", dijo Hulst. Señaló el éxito de la preinstalación de Astro Bot en la PlayStation 5, que ha sido adoptada por millones, y señaló que el nuevo juego sirve como una celebración del legado y la innovación de PlayStation en los juegos para un solo jugador.
En medio de Concord Flop, Sony dice que necesita más IP original
En el mismo episodio de podcast, Hulst discutió la diversificación de la cartera de juegos de PlayStation y la expansión de su audiencia. Hizo hincapié en la importancia de los lanzamientos del juego y el enfoque estratégico en varios géneros, particularmente en el mercado familiar.
"PlayStation tiene una comunidad más grande de lo que nunca ha tenido y creo que nuestra cartera de grandes juegos es más diversa ahora", dijo Hulst, y agregó que el lanzamiento de Astro Bot es una celebración de la historia de alegría y colaboración de PlayStation.
En una entrevista reciente del Financial Times, el director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, reconoció la necesidad de la compañía de más IPS originales, afirmando: "No tenemos tanta IP que fomentamos desde el principio". El CFO Hiroki Totoki agregó que Sony ha tenido más éxito con las IP establecidas populares en Japón, como Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima y ahora Astro Bot.
El analista financiero Atul Goyal señaló que el enfoque de Sony en las IP originales es un paso natural en su evolución en una compañía de medios totalmente integrada. "Una cosa que necesitas es IP, ese es el primer paso", dijo Goyal, enfatizando la importancia de crear o adquirir nuevos IP para mantenerse competitivos.
Los comentarios de Yoshida se produjeron justo antes del cierre del tirador de héroes en primera persona de Sony, Concord, que se lanzó a críticas negativas y malas ventas. En una publicación en el blog de PlayStation, el desarrollador de Sony y Concord Firewalk anunció la suspensión indefinida del juego y el cese inmediato de las ventas, ofreciendo reembolsos completos a todos los compradores. El futuro de Concord, que era parte de la serie Secret Level de Amazon, sigue siendo incierto.