소식 소니는 Astro Bot과 함께 Nintendo의 가족 친화적 전략을 채택합니다

소니는 Astro Bot과 함께 Nintendo의 가족 친화적 전략을 채택합니다

작가 : Julian Apr 13,2025

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

PlayStation Podcast의 최근 에피소드에서 SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet은 Astro Bot이 PlayStation의 전략에 대한 중요성을 밝히고 게임 업계의 회사의 야망을 강조했습니다.

Astro Bot은 PlayStation에 "매우 중요"입니다. "가족 친화적 인"시장으로 확장

PlayStation은 당신이 그들의 게임으로 웃고 웃기를 원합니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

소니 소유 팀 아소비의 게임 디렉터 인 Nicolas Doucet은 Astro Bot과 함께 자신의 광경을 높이고 모든 연령대에 호소하는 PlayStation의 최고의 게임 중 하나로 설립했습니다. Astro Bot 팀은 처음부터 PlayStation Studios의 상징적 인 프랜차이즈와 함께 캐릭터를 높이기 위해 상상했습니다. Doucet은 "이 모든 것에 더 큰 의미가 있다고 생각합니다. 실제로 '모든 연령대'범주를 포착하는 것이라고 생각합니다."

팟 캐스트 기간 동안, Doucet은 Sie CEO Hermen Hulst와 함께 Astro Bot이 노련한 게이머와 신규 이민자, 특히 첫 번째 게임을 경험하는 아이들을 포함하여 "가능한 많은 사람들"에게 도달하려는 열망을 표명했습니다. Doucet은 궁극적 인 목표는 모든 연령대의 선수들에게 기쁨과 웃음을 가져다주는 것이 "이러한 사람들의 얼굴에 실제로 미소를 지을 수 있다는 것은 Astro Bot의 PlayStation의 핵심 목표입니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

Doucet은 Astro Bot을 "연속적인 기본"게임으로 묘사하여 이야기보다 게임 플레이에 더 집중했습니다. "결과적으로, 선수의 심장 박동 (당신이 경험 한 경험)은 우리가 [우리가 보정하기를 원하는 것입니다."라고 그는 설명했다. 그는 또한 게임에서 휴식과 즐거움의 중요성을 강조하면서 "사람들이 웃게 만드는 것, 심지어 웃음이 아니라, 게임에 대한 문장은 정말로 중요합니다."라고 말했습니다.

Hulst CEO는 가족 친화적 인 타이틀에 더 많은 리소스를 투자하는 것에 대해 물었을 때 PlayStation Studios가 가족 시장에 특히 중점을 둔 다양한 장르를 탐색하는 것이 "대단히 중요하다"고 확인했습니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

Hulst는 일본 플랫 포머의 영향을 지적하면서 프로젝트의 초기 단계에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 팀 Asobi가 "그 장르에서 최고처럼 플레이하는"게임을 전달한 것에 대해 칭찬했으며, 초보자부터 노련한 게이머에 이르기까지 모든 연령대의 플레이어에게 호소하는 Astro Bot의 접근성을 강조했습니다.

Hulst는“Astro는 PlayStation에 매우 중요합니다. 그는 PlayStation 5에서 Astro Bot 사전 설치의 성공을 지적했으며, 이는 수백만 명에 의해 수용되었으며 새로운 게임은 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 유산 및 혁신을 축하하는 역할을한다고 언급했습니다.

콩코드 플롭 속에서 소니는 더 오리지널 IP가 필요하다고 말합니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

같은 팟 캐스트 에피소드에서 Hulst는 PlayStation의 게임 포트폴리오의 다각화와 청중의 확장에 대해 논의했습니다. 그는 게임 런칭의 중요성과 다양한 장르, 특히 가족 시장에 대한 전략적 초점을 강조했습니다.

Hulst는 "PlayStation은 그 어느 때보 다 더 큰 커뮤니티를 가지고 있으며 우리의 훌륭한 게임 포트폴리오는 현재 더 다양하다고 생각합니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

최근 파이낸셜 타임즈 인터뷰에서 소니의 최고 경영자 인 요시다 (Kenichiro Yoshida)는 "우리는 처음부터 육성 한 IP가 많지 않다"고 말하면서 더 많은 독창적 인 IPS에 대한 회사의 필요성을 인정했다. CFO Hiroki Totoki는 소니가 역사적으로 Gran Turismo, Bloodborne, Tsushima의 유령 및 현재 Astro Bot과 같이 일본에서 인기있는 IPS 인기있는 IPS에서 더 성공적이라고 덧붙였다.

재무 분석가 인 Atul Goyal은 원래 IPS에 대한 소니의 초점이 완전히 통합 된 미디어 회사로의 진화의 자연스러운 단계라고 지적했다. Goyal은 "필요한 것은 IP, 즉 1 단계입니다."라고 말했다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

요시다의 의견은 소니의 1 인칭 영웅 슈팅 게임 인 콩코드가 폐쇄되기 직전에 부정적인 리뷰와 판매가 열악한 것으로 시작되었습니다. PlayStation 블로그의 게시물에서 Sony와 Concord Developer Firewalk는 게임의 무기한 정지 및 즉각적인 판매 중단을 발표하여 모든 구매자에게 전액 환불을 제공한다고 발표했습니다. 아마존의 비밀 레벨 시리즈의 일부로 설정된 콩코드의 미래는 여전히 불확실합니다.

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