在PlayStation播客的最新一集中,SIE首席执行官Hermen Hulst和游戏总监Nicolas Doucet阐明了Astro Bot对PlayStation策略的重要性,突出了该公司在游戏行业中的野心。
Astro Bot对于PlayStation在扩展到“家庭友好”市场的“非常非常重要”
PlayStation希望您在他们的游戏中微笑和笑
索尼拥有团队Asobi的游戏总监Nicolas Doucet与Astro Bot保持了High的视力,旨在将其确立为PlayStation上最重要的游戏之一,吸引了所有年龄段的人。从一开始,Astro Bot团队就设想将角色提升到PlayStation Studios的标志性专营权。 Doucet强调:“我认为所有这些都有更大的含义 - 我认为这是真正捕获'所有年龄段的'类别。”
在播客期间,Doucet与Sie首席执行官Hermen Hulst表示,他渴望Astro Bot到达尽可能多的人,包括经验丰富的游戏玩家和新移民,尤其是经历了第一场比赛的孩子。 Doucet指出,最终目标是为各个年龄段的玩家带来欢乐和欢笑,并指出:“能够真正在所有这些人的脸上露出微笑”是与Astro Bot的PlayStation的核心目标。
Doucet将Astro Bot描述为“背靠背”游戏,而不是叙事而不是游戏玩法。他解释说:“因此,我们想要校准的球员的心跳 - 您拥有的经验 - 从开始完成。”他进一步强调了放松和享受在游戏中的重要性,他说:“让人们微笑 - 劳,甚至不仅是微笑 - laugh laugh对游戏确实非常重要。”
当被问及将更多资源投资到家庭友好的头衔上时,首席执行官Hulst肯定,PlayStation Studios探索各种流派,特别关注家庭市场非常重要。
赫尔斯特分享了对项目早期阶段的见解,并指出了日本平台游戏的影响。他赞扬Asobi团队提供了一场“像该类型中最好的游戏”的游戏,并强调了Astro Bot的可访问性,吸引了从初学者到经验丰富的游戏玩家的各个年龄段的玩家。
赫尔斯特说:“太空人对PlayStation非常非常重要。”他指出了在PlayStation 5上安装了Astro Bot预装的成功,该游戏已被数百万人所接受,并指出新游戏是对PlayStation在单人游戏中的遗产和创新的庆祝。
在康科德·弗洛普(Concord Flop)中,索尼说它需要更多原始的IP
在同一播客剧集中,赫尔斯特讨论了Playstation游戏组合的多元化及其受众的扩张。他强调了游戏推出的重要性以及对各种流派的战略关注,尤其是家庭市场。
赫尔斯特说:“ PlayStation拥有比以往任何时候都更大的社区,我认为我们的出色游戏组合现在更加多样化。”他补充说,Astro Bot的发布是对Playstation的欢乐与协作历史的庆祝。
在最近的《金融时报》采访中,索尼首席执行官吉田(Kenichiro Yoshida)承认该公司对更多原始IPS的需求说:“从一开始,我们就没有那么多的IP。”首席财务官Hiroki Totoki补充说,索尼在历史上在日本颇受欢迎的IPS中取得了更大的成功,例如Gran Turismo,Bloodborne,Tsushima的幽灵以及现在的Astro Bot。
财务分析师阿图尔·戈亚尔(Atul Goyal)指出,索尼对原始IP的关注是其发展到完全集成的媒体公司的自然步骤。 Goyal说:“您需要的一件事是IP,那是第一步。”他强调创建或获取新的IP以保持竞争力的重要性。
吉田的评论就在索尼的第一人称英雄射击手康科德(Concord)关闭之前发表了,该枪手康科德(Concord)发起了负面评论和销售不佳。在PlayStation博客上的一篇文章中,索尼和康科德开发人员Firewalk宣布了游戏的无限期停赛和立即停止销售,并向所有购买者提供了全额退款。将成为亚马逊秘密系列的一部分的康科德的未来仍然不确定。