Em um episódio recente do podcast do PlayStation, o CEO da SIE, Hermen Hulst e o diretor de jogos Nicolas Doucet, lançou luz sobre o significado do Astro Bot para a estratégia do PlayStation, destacando as ambições da empresa na indústria de jogos.
O Astro Bot é "muito, muito importante" para o PlayStation em expansão para o mercado "familiar"
PlayStation quer que você sorria e ria com seus jogos
Nicolas Doucet, diretor de jogo da equipe de propriedade da Sony, Asobi, fez o seu miro alto com o Astro Bot, com o objetivo de estabelecê-lo como um dos principais jogos do PlayStation que agrada a todas as idades. Desde o início, a equipe do Astro Bot imaginou elevar o personagem para ficar ao lado das franquias icônicas do PlayStation Studios. Doucet enfatizou: "Acho que há um significado maior para tudo isso - acho que é realmente capturar a categoria de 'todas as idades'".
Durante o podcast, Doucet, ao lado do CEO da SIE, Hermen Hulst, expressou seu desejo de o Astro Bot alcançar "o maior número possível de pessoas", incluindo jogadores experientes e recém -chegados, particularmente crianças que experimentam seu primeiro jogo. O objetivo final, observou Doucet, é trazer alegria e risadas a jogadores de todas as idades, afirmando: "Ser capaz de realmente colocar um sorriso em todos os rostos dessas pessoas" é um objetivo essencial para o PlayStation com o Astro Bot.
Doucet descreveu o Astro Bot como um jogo "de volta ao básico", concentrando-se mais na jogabilidade do que na narrativa. "Como resultado, o batimento cardíaco do jogador - a experiência que você tem - desde o início a terminar é algo que [queríamos] calibrar", explicou. Ele enfatizou ainda a importância do relaxamento e do prazer nos jogos, dizendo: "Fazer as pessoas sorrirem - ladão, até; não apenas sorria - ladre com o jogo é muito, muito importante".
Quando perguntado sobre o investimento de mais recursos em títulos familiares, o CEO Hulst afirmou que é "massivamente importante" para os estúdios do PlayStation explorarem vários gêneros, com um foco particular no mercado familiar.
Hulst compartilhou idéias sobre os estágios iniciais do projeto, observando a influência de plataformas japoneses. Ele elogiou o time Asobi por entregar um jogo que "joga como alguns dos melhores nesse gênero" e destacou a acessibilidade do Astro Bot, apelando para jogadores de todas as idades, de iniciantes a jogadores experientes.
"O Astro é muito, muito importante para o PlayStation", afirmou Hulst. Ele apontou o sucesso da pré-instalação do Astro Bot no PlayStation 5, que foi adotado por milhões, e observou que o novo jogo serve como uma celebração do legado e inovação do PlayStation em jogos para jogadores.
Em meio a Concord Flop, a Sony diz que precisa de mais IP original
No mesmo episódio de podcast, Hulst discutiu a diversificação do portfólio de jogos do PlayStation e a expansão de seu público. Ele enfatizou a importância dos lançamentos de jogos e o foco estratégico em vários gêneros, particularmente no mercado familiar.
"O PlayStation tem uma comunidade maior do que nunca e acho que nosso portfólio de grandes jogos é mais diverso agora", disse Hulst, acrescentando que o lançamento de Astro Bot é uma celebração da história de alegria e colaboração do PlayStation.
Em uma entrevista recente do Financial Times, o diretor executivo da Sony, Kenichiro Yoshida, reconheceu a necessidade da empresa de IPs mais originais, afirmando: "Não temos tanto IP que promovemos desde o início". O CFO Hiroki Totoki acrescentou que a Sony tem sido historicamente mais bem -sucedida com os IPs estabelecidos populares no Japão, como Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima e agora Astro Bot.
O analista financeiro Atul Goyal observou que o foco da Sony no IPS original é um passo natural em sua evolução em uma empresa de mídia totalmente integrada. "Uma coisa que você precisa é o IP, que é a primeira etapa", disse Goyal, enfatizando a importância de criar ou adquirir novos IPs para se manter competitivo.
Os comentários de Yoshida ocorreram pouco antes do desligamento do atirador de heróis em primeira pessoa da Sony, Concord, que foi lançado para críticas negativas e vendas ruins. Em um post no Blog do PlayStation, o Sony e o Concord Developer Firewalk anunciou a suspensão indefinida do jogo e a cessação imediata de vendas, oferecendo reembolsos completos a todos os compradores. O futuro da Concord, que deveria fazer parte da série secreta da Amazon, permanece incerto.