在PlayStation播客的最新一集中,SIE首席執行官Hermen Hulst和遊戲總監Nicolas Doucet闡明了Astro Bot對PlayStation策略的重要性,突出了該公司在遊戲行業中的野心。
Astro Bot對於PlayStation在擴展到“家庭友好”市場的“非常非常重要”
PlayStation希望您在他們的遊戲中微笑和笑
索尼擁有團隊Asobi的遊戲總監Nicolas Doucet與Astro Bot保持了High的視力,旨在將其確立為PlayStation上最重要的遊戲之一,吸引了所有年齡段的人。從一開始,Astro Bot團隊就設想將角色提升到PlayStation Studios的標誌性專營權。 Doucet強調:“我認為所有這些都有更大的含義 - 我認為這是真正捕獲'所有年齡段的'類別。”
在播客期間,Doucet與Sie首席執行官Hermen Hulst表示,他渴望Astro Bot到達盡可能多的人,包括經驗豐富的遊戲玩家和新移民,尤其是經歷了第一場比賽的孩子。 Doucet指出,最終目標是為各個年齡段的玩家帶來歡樂和歡笑,並指出:“能夠真正在所有這些人的臉上露出微笑”是與Astro Bot的PlayStation的核心目標。
Doucet將Astro Bot描述為“背靠背”遊戲,而不是敘事而不是遊戲玩法。他解釋說:“因此,我們想要校準的球員的心跳 - 您擁有的經驗 - 從開始完成。”他進一步強調了放鬆和享受在遊戲中的重要性,他說:“讓人們微笑 - 勞,甚至不僅是微笑 - laugh laugh對遊戲確實非常重要。”
當被問及將更多資源投資到家庭友好的頭銜上時,首席執行官Hulst肯定,PlayStation Studios探索各種流派,特別關注家庭市場非常重要。
赫爾斯特分享了對項目早期階段的見解,並指出了日本平台遊戲的影響。他讚揚Asobi團隊提供了一場“像該類型中最好的遊戲”的遊戲,並強調了Astro Bot的可訪問性,吸引了從初學者到經驗豐富的遊戲玩家的各個年齡段的玩家。
赫爾斯特說:“太空人對PlayStation非常非常重要。”他指出了在PlayStation 5上安裝了Astro Bot預裝的成功,該遊戲已被數百萬人所接受,並指出新遊戲是對PlayStation在單人遊戲中的遺產和創新的慶祝。
在康科德·弗洛普(Concord Flop)中,索尼說它需要更多原始的IP
在同一播客劇集中,赫爾斯特討論了Playstation遊戲組合的多元化及其受眾的擴張。他強調了遊戲推出的重要性以及對各種流派的戰略關注,尤其是家庭市場。
赫爾斯特說:“ PlayStation擁有比以往任何時候都更大的社區,我認為我們的出色遊戲組合現在更加多樣化。”他補充說,Astro Bot的發布是對Playstation的歡樂與協作歷史的慶祝。
在最近的《金融時報》採訪中,索尼首席執行官吉田(Kenichiro Yoshida)承認該公司對更多原始IPS的需求說:“從一開始,我們就沒有那麼多的IP。”首席財務官Hiroki Totoki補充說,索尼在歷史上在日本頗受歡迎的IPS中取得了更大的成功,例如Gran Turismo,Bloodborne,Tsushima的幽靈以及現在的Astro Bot。
財務分析師阿圖爾·戈亞爾(Atul Goyal)指出,索尼對原始IP的關注是其發展到完全集成的媒體公司的自然步驟。 Goyal說:“您需要的一件事是IP,那是第一步。”他強調創建或獲取新的IP以保持競爭力的重要性。
吉田的評論就在索尼的第一人稱英雄射擊手康科德(Concord)關閉之前發表了,該槍手康科德(Concord)發起了負面評論和銷售不佳。在PlayStation博客上的一篇文章中,索尼和康科德開發人員Firewalk宣布了遊戲的無限期停賽和立即停止銷售,並向所有購買者提供了全額退款。將成為亞馬遜秘密系列的一部分的康科德的未來仍然不確定。