In einer kürzlich durchgeführten Folge des PlayStation Podcasts, Hermen Hulst, und Game Director Nicolas Doucet haben die Bedeutung von Astro Bot für die Strategie von PlayStation beleuchtet und die Ambitionen des Unternehmens in der Spielebranche hervorheben.
Astro Bot ist „sehr, sehr wichtig“ für PlayStation in der Expansion auf den „familienfreundlichen“ Markt
PlayStation möchte, dass Sie mit ihren Spielen lächeln und lachen
Nicolas Doucet, der Game Director des Teams in Sony im Besitz von Team Asobi, hat sich mit Astro Bot im Visier genommen und beabsichtigt, es als eines der führenden Spiele auf PlayStation zu etablieren, das alle Altersgruppen anspricht. Das Astro -Bot -Team stellte sich von Anfang an vor, dass der Charakter neben den ikonischen Franchise -Unternehmen von PlayStation Studios stand. Doucet betonte: "Ich denke, all dies hat eine größere Bedeutung - ich denke, es soll die Kategorie" All Age "wirklich erfassen."
Während des Podcasts drückte Doucet zusammen mit Hermen Hulst, CEO von Sie, seinen Wunsch aus, dass Astro Bot "so viele Menschen wie möglich" erreicht, darunter sowohl erfahrene Spieler als auch Neuankömmlinge, insbesondere Kinder, die ihr erstes Spiel erleben. Das ultimative Ziel, bemerkte Doucet, ist es, Spielern jeden Alters Freude und Lachen zu bringen und zu sagen: "In der Lage zu sein, all die Gesichter dieser Menschen wirklich zu lächeln", ist ein zentrales Ziel für PlayStation mit Astro Bot.
Doucet beschrieb Astro Bot als ein "Back-to-Basics" -Spiel und konzentrierte sich mehr auf Gameplay als auf Erzählung. "Infolgedessen ist der Herzschlag des Spielers - die Erfahrung, die Sie haben - von Start bis zum Ende, was wir [wollten] kalibrieren wollten", erklärte er. Er betonte ferner die Bedeutung der Entspannung und des Genusses beim Spielen und sagte: "Menschen zum Lächeln bringen - auch nicht nur zum Lächeln -, ist mit dem Spiel wirklich, sehr wichtig."
Als CEO Hulst gefragt wurde, ob mehr Ressourcen in familienfreundliche Titel investieren, bestätigte er, dass es für PlayStation Studios "massiv wichtig" ist, verschiedene Genres zu erkunden, mit einem besonderen Fokus auf den Familienmarkt.
Hulst teilte Einblicke in die frühen Phasen des Projekts und stellte den Einfluss japanischer Plattformers fest. Er lobte das Team Asobi für die Leitung eines Spiels, das "wie einige der besten in diesem Genre spielt", und hob Astro Bots Zugänglichkeit hervor, die für Spieler aller Altersgruppen von Anfängern bis zu erfahrenen Spielern ansprachen.
"Astro ist sehr, sehr wichtig für PlayStation", erklärte Hulst. Er wies auf den Erfolg des Astro-Bot-Voraussagens auf der PlayStation 5 hin, die von Millionen angenommen wurde, und stellte fest, dass das neue Spiel als Feier des Vermächtnisses und der Innovation von PlayStation in Einzelspielern feiert.
Inmitten von Concord Flop sagt Sony, es braucht mehr originales IP
In derselben Podcast -Episode diskutierte Hulst die Diversifizierung des Spielportfolios von PlayStation und die Erweiterung seines Publikums. Er betonte die Bedeutung von Spieleinführungen und den strategischen Fokus auf verschiedene Genres, insbesondere auf den Familienmarkt.
"PlayStation hat eine größere Gemeinschaft als je zuvor und ich denke, unser Portfolio von großartigen Spielen ist jetzt vielfältiger", sagte Hulst und fügte hinzu, dass Astro Bots Start eine Feier der Geschichte von PlayStation von Freude und Zusammenarbeit ist.
In einem Interview in der Financial Times in der Financial Times räumte der Geschäftsführer von Sony, Kenichiro Yoshida, das Bedürfnis des Unternehmens nach mehr originaler IPS an und erklärte: "Wir haben nicht so viel IP, dass wir von Anfang an gefördert wurden." CFO Hiroki Totoki fügte hinzu, dass Sony in Japan, wie Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, und jetzt Astro Bot, historisch erfolgreicher war.
Der Finanzanalyst Atul Goyal stellte fest, dass der Fokus von Sony auf Original -IPS ein natürlicher Schritt in seiner Entwicklung in ein vollständig integriertes Medienunternehmen ist. "Eine Sache, die Sie brauchen, ist IP, das ist Schritt eins", sagte Goyal und betonte, wie wichtig es ist, neue IPs zu erstellen oder zu erwerben, um wettbewerbsfähig zu bleiben.
Yoshidas Kommentare kamen kurz vor der Schließung des Helden-Shooters von Sony, Concord, der negative Bewertungen und schlechte Verkäufe begann. In einem Beitrag im PlayStation -Blog kündigten Sony und Concord Developer Firewalk die unbestimmte Aufsetzung des Spiels und die sofortige Einstellung des Umsatzes an, die allen Käufern vollständige Rückerstattungen anbieten. Die Zukunft von Concord, die Teil der Secret -Level -Serie von Amazon sein sollte, bleibt ungewiss.