In een recente aflevering van de PlayStation -podcast werpen SIE CEO Hermen Hulst en gamedirecteur Nicolas Doucet licht op het belang van Astro Bot voor de strategie van PlayStation, die de ambities van het bedrijf in de gaming -industrie benadrukt.
Astro Bot is "heel, heel belangrijk" voor PlayStation in uitbreiding naar de "gezinsvriendelijke" markt
PlayStation wil dat je lacht en lacht met hun spelletjes
Nicolas Doucet, de gamedirecteur van het Sony-team Asobi, heeft zijn zinnen gezet met Astro Bot, met als doel het tot stand te brengen als een van de belangrijkste wedstrijden op PlayStation die alle leeftijden aanspreekt. Vanaf het begin stelde het Astro Bot -team voor dat het personage werd verheven om naast de iconische franchises van PlayStation Studios te staan. Doucet benadrukte: "Ik denk dat er een grotere betekenis is voor dit alles - ik denk dat het de categorie 'alle leeftijden' echt vastlegt."
Tijdens de podcast uitte Doucet, samen met SIE CEO Heren Hulst, zijn verlangen naar Astro Bot om 'zoveel mogelijk mensen' te bereiken, waaronder zowel doorgewinterde gamers als nieuwkomers, met name kinderen die hun eerste wedstrijd ervaren. Het ultieme doel, merkte Doucet op, is om vreugde en gelach te brengen aan spelers van alle leeftijden, waarin staat: "in staat zijn om echt een glimlach op al deze gezichten van mensen te toveren" is een kerndoel voor PlayStation met Astro Bot.
Doucet beschreef Astro Bot als een "back-to-basics" -spel, die zich meer richtte op gameplay dan op verhaal. "Als gevolg hiervan is de hartslag van de speler - de ervaring die je hebt - van het eindigen van afwerking iets dat we [wilden] kalibreren," legde hij uit. Hij benadrukte verder het belang van ontspanning en plezier in gaming en zei: "Mensen laten glimlachen - zelfs, zelfs; niet alleen glimlachen - Laugh met het spel is echt, heel belangrijk."
Op de vraag om meer middelen te investeren in gezinsvriendelijke titels, bevestigde CEO Hulst dat het "enorm belangrijk" is voor PlayStation Studios om verschillende genres te verkennen, met een bijzondere focus op de familiemarkt.
Hulst deelde inzichten in de vroege stadia van het project en merkte de invloed van Japanse platformers op. Hij prees Team Asobi voor het leveren van een spel dat "speelt als enkele van de beste in dat genre" en benadrukte de toegankelijkheid van Astro Bot, aantrekkelijk voor spelers van alle leeftijden, van beginners tot doorgewinterde gamers.
"Astro is heel, heel belangrijk voor PlayStation," verklaarde Hulst. Hij wees op het succes van de Astro Bot-pre-installatie op de PlayStation 5, die door miljoenen is omarmd, en merkte op dat de nieuwe game dient als een viering van PlayStation's erfenis en innovatie in single-player gaming.
Temidden van Concord Flop zegt Sony dat het meer origineel IP nodig heeft
In dezelfde podcast -aflevering besprak Hulst de diversificatie van de spelportfolio van PlayStation en de uitbreiding van zijn publiek. Hij benadrukte het belang van spellanceringen en de strategische focus op verschillende genres, met name de familiemarkt.
"PlayStation heeft een grotere gemeenschap dan het ooit heeft gehad en ik denk dat onze portfolio van geweldige games nu meer divers is," zei Hulst, eraan toevoegend dat de lancering van Astro Bot een viering is van PlayStation's History of Joy and Collaboration.
In een recent interview met Financial Times erkende Sony's chief executive Kenichiro Yoshida de behoefte van het bedrijf aan meer originele IP's en verklaarde: "We hebben niet zoveel IP dat we vanaf het begin hebben bevorderd." CFO Hiroki Totoki voegde eraan toe dat Sony van oudsher succesvoller is geweest met gevestigde IP's populair in Japan, zoals Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima en nu Astro Bot.
Financieel analist Atul Goyal merkte op dat Sony's focus op originele IP's een natuurlijke stap is in de evolutie ervan naar een volledig geïntegreerd mediabedrijf. "Een ding dat je nodig hebt is IP, dat is stap één," zei Goyal, en benadrukte het belang van het creëren of verwerven van nieuwe IP's om concurrerend te blijven.
Yoshida's opmerkingen kwamen net voor de sluiting van Sony's first-person hero shooter, Concord, die werd gelanceerd voor negatieve beoordelingen en slechte verkoop. In een bericht op de PlayStation -blog kondigde Sony en Concord -ontwikkelaar Firewalk de onbepaalde schorsing en onmiddellijke stopzetting van de verkoop van de game aan en bood alle kopers volledige terugbetalingen. De toekomst van Concord, die deel uitmaakte van de Secret Level Series van Amazon, blijft onzeker.