Sa isang kamakailan -lamang na yugto ng PlayStation podcast, ang CEO CEO na si Hermen Hulst at director ng laro na si Nicolas Doucet ay nagpapagaan sa kahalagahan ng Astro Bot sa diskarte ni PlayStation, na itinampok ang mga ambisyon ng kumpanya sa industriya ng gaming.
Ang Astro Bot ay "napaka, napakahalaga" para sa PlayStation bilang pagpapalawak sa "Family-Friendly" Market
Nais ng PlayStation na ngumiti ka at tumawa sa kanilang mga laro
Si Nicolas Doucet, ang director ng laro mula sa koponan na pag-aari ng Sony na si Asobi, ay nagtakda ng kanyang mga tanawin na may mataas na astro bot, na naglalayong maitaguyod ito bilang isa sa mga pangunahing laro sa PlayStation na sumasamo sa lahat ng edad. Mula sa simula, ang koponan ng Astro Bot ay inisip ang pag -angat ng character upang tumayo sa tabi ng mga iconic na franchise ng PlayStation Studios. Binigyang diin ni Doucet, "Sa palagay ko mayroong mas malaking kahulugan sa lahat ng ito - sa palagay ko ay talagang makuha ang kategorya ng 'lahat ng edad'."
Sa panahon ng podcast, si Doucet, sa tabi ng Sie CEO na si Hermen Hulst, ay nagpahayag ng kanyang pagnanais na maabot ng Astro Bot ang "maraming tao hangga't maaari," kasama ang parehong mga napapanahong mga manlalaro at bagong dating, lalo na ang mga bata na nakakaranas ng kanilang unang laro. Ang pangwakas na layunin, sinabi ni Doucet, ay upang magdala ng kagalakan at pagtawa sa mga manlalaro ng lahat ng edad, na nagsasabi, "Ang pagkakaroon ng talagang ngiti sa lahat ng mga mukha ng mga tao" ay isang pangunahing layunin para sa PlayStation na may Astro Bot.
Inilarawan ni Doucet ang Astro Bot bilang isang "back-to-basics" na laro, na nakatuon nang higit sa gameplay kaysa sa pagsasalaysay. "Bilang isang resulta, ang tibok ng puso ng manlalaro - ang karanasan na mayroon ka - mula sa pagsisimula hanggang sa matapos ay isang bagay na nais nating i -calibrate," paliwanag niya. Binigyang diin pa niya ang kahalagahan ng pagrerelaks at kasiyahan sa paglalaro, na nagsasabing, "Ang paggawa ng mga tao ay ngumiti, kahit na; hindi lamang ngiti - ang kalsada sa laro ay talagang, talagang mahalaga."
Kapag tinanong tungkol sa pamumuhunan ng higit pang mga mapagkukunan sa mga pamagat ng family-friendly, kinumpirma ng CEO na si Hulst na ito ay "napakalaking mahalaga" para sa PlayStation Studios upang galugarin ang iba't ibang mga genre, na may isang partikular na pokus sa merkado ng pamilya.
Ibinahagi ni Hulst ang mga pananaw sa mga unang yugto ng proyekto, na napansin ang impluwensya ng mga platformer ng Hapon. Pinuri niya ang Team Asobi para sa paghahatid ng isang laro na "gumaganap tulad ng ilan sa mga pinakamahusay sa genre na iyon," at itinampok ang pag -access ng Astro Bot, na sumasamo sa mga manlalaro ng lahat ng edad, mula sa mga nagsisimula hanggang sa mga napapanahong mga manlalaro.
"Ang Astro ay napakahalaga, napakahalaga sa PlayStation," sabi ni Hulst. Itinuro niya ang tagumpay ng Astro Bot Pre-install sa PlayStation 5, na niyakap ng milyon-milyon, at nabanggit na ang bagong laro ay nagsisilbing pagdiriwang ng pamana at pagbabago ng PlayStation sa paglalaro ng solong-player.
Sa gitna ng concord flop, sinabi ng Sony na kailangan nito ng mas orihinal na IP
Sa parehong yugto ng podcast, tinalakay ni Hulst ang pag -iba -iba ng portfolio ng laro ng PlayStation at ang pagpapalawak ng madla nito. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng paglulunsad ng laro at ang madiskarteng pokus sa iba't ibang mga genre, lalo na ang merkado ng pamilya.
"Ang PlayStation ay may isang mas malaking pamayanan kaysa sa dati at sa palagay ko ang aming portfolio ng mahusay na mga laro ay mas magkakaibang ngayon," sabi ni Hulst, na idinagdag na ang paglulunsad ng Astro Bot ay isang pagdiriwang ng kasaysayan ng PlayStation ng kagalakan at pakikipagtulungan.
Sa isang kamakailan -lamang na panayam sa Pananalapi, ang punong ehekutibo ng Sony na si Kenichiro Yoshida ay kinilala ang pangangailangan ng kumpanya para sa higit pang mga orihinal na IP, na nagsasabi, "Wala kaming gaanong IP na pinalaki namin mula sa simula." Idinagdag ni Cfo Hiroki Totoki na ang Sony ay mas matagumpay na naging matagumpay sa itinatag na mga IP na tanyag sa Japan, tulad ng Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, at ngayon Astro Bot.
Ang analyst ng pananalapi na si Atul Goyal ay nabanggit na ang pokus ng Sony sa orihinal na IPS ay isang likas na hakbang sa ebolusyon nito sa isang ganap na pinagsamang kumpanya ng media. "Ang isang bagay na kailangan mo ay IP, iyon ang hakbang," sabi ni Goyal, na binibigyang diin ang kahalagahan ng paglikha o pagkuha ng mga bagong IP upang manatiling mapagkumpitensya.
Ang mga komento ni Yoshida ay dumating bago ang pagsara ng first-person hero tagabaril ng Sony na si Concord, na inilunsad sa mga negatibong pagsusuri at hindi magandang benta. Sa isang post sa blog ng PlayStation, inihayag ng Sony at Concord Developer Firewalk ang hindi tiyak na suspensyon ng laro at agarang pagtigil ng mga benta, na nag -aalok ng buong refund sa lahat ng mga mamimili. Ang kinabukasan ng Concord, na itinakda upang maging bahagi ng serye ng Lihim ng Antas ng Amazon, ay nananatiling hindi sigurado.