In un recente episodio del podcast di PlayStation, il CEO di SIE Hermen Hulst e il regista di gioco Nicolas Doucet hanno fatto luce sul significato di Astro Bot per la strategia di PlayStation, evidenziando le ambizioni dell'azienda nel settore dei giochi.
Astro Bot è "molto, molto importante" per PlayStation in espansione al mercato "adatto alle famiglie"
Playstation vuole che tu sorridi e ridi con i loro giochi
Nicolas Doucet, il direttore del gioco della squadra di proprietà della Sony Asobi, ha messo in alto gli occhi con Astro Bot, con l'obiettivo di stabilirlo come uno dei giochi più importanti su PlayStation che fa appello a tutte le età. Fin dall'inizio, il team di Astro Bot ha immaginato di elevare il personaggio di stare accanto agli iconici franchise di PlayStation Studios. Doucet ha sottolineato: "Penso che ci sia un significato più grande per tutto questo, penso che sia davvero catturare la categoria" tutte le età ".
Durante il podcast, Doucet, insieme al CEO di Sie Hermen Hulst, ha espresso il suo desiderio di Astro Bot di raggiungere "quante più persone possibile", tra cui giocatori e nuovi arrivati esperti, in particolare i bambini che vivono il loro primo gioco. L'obiettivo finale, ha osservato Doucet, è quello di portare gioia e risate ai giocatori di tutte le età, affermando: "Essere in grado di fare un sorriso davvero su tutte le facce di queste persone" è un obiettivo fondamentale per PlayStation con Astro Bot.
Doucet ha descritto Astro Bot come un gioco di "back-to-basics", concentrandosi più sul gameplay che sul narrativo. "Di conseguenza, il battito cardiaco del giocatore - l'esperienza che hai - dal iniziare a finire è qualcosa che [volevamo] calibrare", ha spiegato. Ha inoltre sottolineato l'importanza del rilassamento e del divertimento nei giochi, dicendo: "Far sorridere le persone - anche, non solo sorridere - la raugna con il gioco è davvero, molto importante".
Quando gli è stato chiesto di investire più risorse nei titoli adatti alle famiglie, il CEO Hulst ha affermato che è "enormemente importante" per i PlayStation Studios esplorare vari generi, con particolare attenzione al mercato della famiglia.
Hulst ha condiviso approfondimenti sulle prime fasi del progetto, rilevando l'influenza dei platform giapponesi. Ha elogiato la squadra Asobi per aver consegnato una partita che "gioca come alcuni dei migliori in quel genere" e ha messo in evidenza l'accessibilità di Astro Bot, attraente per i giocatori di tutte le età, dai principianti ai giocatori esperti.
"Astro è molto, molto importante per PlayStation", ha affermato Hulst. Ha sottolineato il successo della preinstalla di Astro Bot sulla PlayStation 5, che è stata abbracciata da milioni di persone, e ha osservato che il nuovo gioco funge da celebrazione dell'eredità e dell'innovazione di PlayStation nei giochi per giocatori single.
Tra Concord Flop, Sony afferma di aver bisogno di IP più originale
Nello stesso episodio di podcast, Hulst ha discusso della diversificazione del portafoglio di giochi di PlayStation e dell'espansione del suo pubblico. Ha sottolineato l'importanza dei lanci di gioco e l'attenzione strategica su vari generi, in particolare il mercato della famiglia.
"PlayStation ha una comunità più grande di quanto abbia mai avuto e penso che il nostro portafoglio di grandi giochi sia più diversificato ora", ha detto Hulst, aggiungendo che il lancio di Astro Bot è una celebrazione della storia di gioia e collaborazione di PlayStation.
In una recente intervista del Financial Times, l'amministratore delegato di Sony Kenichiro Yoshida ha riconosciuto la necessità dell'azienda di IP più originali, affermando: "Non abbiamo molto IP che abbiamo promosso dall'inizio". Il CFO Hiroki Totoki ha aggiunto che Sony ha storicamente più successo con IP consolidati popolari in Giappone, come Gran Turismo, Bloodborne, Ghost di Tsushima e ora Astro Bot.
L'analista finanziario Atul Goyal ha notato che l'attenzione di Sony su IP originale è un passo naturale nella sua evoluzione in una società di media completamente integrata. "Una cosa di cui hai bisogno è IP, ovvero il primo passo", ha detto Goyal, sottolineando l'importanza di creare o acquisire nuovi IP per rimanere competitivi.
I commenti di Yoshida sono arrivati poco prima dell'arresto dello sparatutto da eroe in prima persona di Sony, Concord, che ha lanciato recensioni negative e scarse vendite. In un post sul blog di PlayStation, lo sviluppatore di Sony e Concord Firewalk ha annunciato la sospensione indefinita del gioco e la cessazione immediata delle vendite, offrendo rimborsi completi a tutti gli acquirenti. Il futuro di Concord, che doveva far parte della serie di livelli segreti di Amazon, rimane incerto.