Bộ đôi mang tính biểu tượng, Mario và Luigi, có thể đã đi một con đường gồ ghề và sắc sảo hơn trong trò chơi mới nhất của họ, Mario & Luigi: Brothership , nhưng Nintendo đã chọn một hướng khác để bảo tồn bản sắc yêu quý của họ. Đi sâu vào hành trình hấp dẫn của hướng nghệ thuật của trò chơi dưới đây!
Mario & Luigi rất thô và gồ ghề sớm
Thử nghiệm với các phong cách khác nhau
Hình ảnh từ Nintendo và có được
Trong một bài viết "Hỏi về nhà phát triển" sâu sắc trên trang web Nintendo, được xuất bản vào ngày 4 tháng 12, các nhà phát triển đằng sau Mario & Luigi: Brothership từ Acquire tiết lộ rằng ban đầu họ đã khám phá một cái nhìn gồ ghề và sắc sảo hơn cho Mario và Luigi. Tuy nhiên, Nintendo cảm thấy cách tiếp cận này đi lạc quá xa hình ảnh mang tính biểu tượng của anh em.
Cuộc phỏng vấn có những hiểu biết sâu sắc từ Akira Otani và Tomoki Fukushima thuộc Sở Kế hoạch & Phát triển Giải trí của Nintendo, cùng với Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Là một phần trong nỗ lực của họ để tạo ra "hình ảnh 3D sẽ đưa ra sự hấp dẫn độc đáo" của bộ truyện và phân biệt nó với các trò chơi Mario khác, được mạo hiểm vào lãnh thổ chưa được khám phá, thử nghiệm các phong cách khác nhau. Điều này dẫn đến việc tạo ra một phiên bản sắc sảo và gồ ghề hơn của Mario và Luigi.
"Và trong việc tìm kiếm một phong cách Mario & Luigi mới, tại một thời điểm, chúng tôi đã cố gắng trình bày một Mario sắc sảo, gồ ghề hơn thay vào đó là" nhà thiết kế chia sẻ Furuta với một tiếng cười khúc khích. Theo phản hồi từ Nintendo, trong đó nhấn mạnh việc duy trì danh tính Mario & Luigi dễ nhận biết, nhóm đã tái lập để sắp xếp lại cách tiếp cận của họ. Nintendo đã cung cấp một tài liệu toàn diện phác thảo các yếu tố cốt lõi xác định Mario và Luigi trong loạt phim. "Mặc dù chúng tôi đã nhiệt tình ném phiên bản Mario gồ ghề này, nhưng khi tôi xem xét nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho Mario mà người chơi muốn chơi hay không", Furuta nói thêm. Với hướng dẫn rõ ràng của Nintendo, nhóm nghiên cứu đã tìm thấy hướng đi của họ.
"Chúng tôi đã có thể thu hẹp sự tập trung của chúng tôi vào cách chúng tôi có thể kết hợp hai điều: sự hấp dẫn của các hình minh họa có tính năng, ví dụ, những phác thảo vững chắc và ánh mắt đen, và sự quyến rũ của các hình ảnh động pixel mô tả hai nhân vật di chuyển xung quanh một cách hài hước theo mọi hướng.
Otani của Nintendo nói thêm, "Mặc dù chúng tôi muốn có được phong cách độc đáo của riêng họ, chúng tôi cũng muốn họ bảo tồn những gì định nghĩa Mario. Tôi nghĩ rằng đó là thời kỳ khi chúng tôi thử nghiệm làm thế nào hai điều đó có thể cùng tồn tại."
Một sự phát triển đầy thách thức
Acreire, được biết đến với công việc của họ trên các tựa game ít đầy màu sắc và nghiêm túc hơn như JRPG Octopath Traveller và The Action-Adventure Way of the Samurai , đã phải đối mặt với một thách thức độc đáo trong việc thích nghi với thế giới sôi động của Mario & Luigi . Furuta thừa nhận rằng để lại cho các thiết bị của riêng họ, nhóm nghiên cứu sẽ tự nhiên bị hút về phía các chủ đề tối hơn, mãnh liệt hơn điển hình của các game nhập vai. Ngoài ra, làm việc với một IP được công nhận trên toàn cầu như Mario đã trình bày một loạt các thử thách của riêng mình, khi có được các trò chơi được phát triển thường với các nhân vật gốc.
Cuối cùng, sự hợp tác tỏ ra có kết quả. "Mặc dù chúng tôi vẫn đang nắm bắt được tâm trạng trong loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định về hướng này để chúng tôi không quên rằng đó là một giai đoạn cho những cuộc phiêu lưu vui nhộn, hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi nỗ lực.