Дом Новости «Марио и Луиджи игра могла бы быть более острой, Nintendo отказалась»

«Марио и Луиджи игра могла бы быть более острой, Nintendo отказалась»

Автор : Zoe Apr 21,2025

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Знаменитый дуэт, Марио и Луиджи, мог бы выбрать более прочный и острый путь в своей последней игре, Mario & Luigi: Browership , но Nintendo выбрала другое направление, чтобы сохранить свою любимую личность. Погрузитесь в увлекательное путешествие художественного направления игры ниже!

Марио и Луиджи были грубыми и бурными на ранних этапах

Экспериментируя с разными стилями

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет Изображение от Nintendo и приобретать

В проницательной статье «Спросите разработчика» на веб -сайте Nintendo, опубликованной 4 декабря, разработчики Mario & Luigi: Bethrostship From Acpire показали, что они первоначально исследовали более прочный и острый взгляд на Марио и Луиджи. Тем не менее, Nintendo почувствовала, что этот подход отклонился слишком далеко от культового образа братьев.

В интервью было представлено понимание от Акиры Отани и Томоки Фукусимы из Департамента планирования и развития развлечений Nintendo, а также Харуюки Охаши и Хитоми Фурута из Accepire. В рамках их усилий по созданию «3D -визуальных эффектов, которые бы выявили уникальную привлекательность» серии и отличают ее от других игр Mario, приобретают выходы на неизведанную территорию, экспериментируя с различными стилями. Это привело к созданию более острой и бурной версии Марио и Луиджи.

«И в нашем поиске нового стиля Mario & Luigi, в какой -то момент мы в итоге пытались представить вместо этого более острой, более прочный Марио…» поделился дизайнер Фурута со смехом. Следуя обратной связи Nintendo, которая подчеркивала поддержание узнаваемой идентичности Mario & Luigi, команда восстановила их подход. Nintendo предоставила всеобъемлющий документ с изложением основных элементов, которые определяют Марио и Луиджи в серии. «Несмотря на то, что мы с энтузиазмом выступили с этой бурной версией Марио, когда я рассматривал ее с точки зрения игрока, я начал беспокоиться о том, действительно ли он представлял Марио, в котором игроки хотели бы играть», - добавил Фурута. С четким руководством Nintendo команда нашла свое направление.

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

«Мы смогли сузить наше внимание к тому, как мы могли бы объединить две вещи: привлекательность иллюстраций, в которых представлены, например, солидные контуры и смелые, черные глаза, и очарование пиксельных анимаций, изображающих двух персонажей, движущихся комично во всех направлениях. Я думаю, что именно тогда мы, наконец, начали развивать художественный стиль, уникальный для этой игры», - объяснила команда.

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели приобрести, чтобы иметь свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могли сосуществовать».

Сложное развитие

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Приобретать, известные своей работой над менее красочными и более серьезными названиями, такими как The Jrpg Octopath Traveler и The Action-Adventure Series of the Samurai , столкнулись с уникальным вызовом в адаптации к оживленному миру Mario & Luigi . Фурута признал, что оставленная на своих собственных устройствах, команда, естественно, будет тяготеть к более темным, более интенсивным темам, типичным для RPG. Кроме того, работа с глобально признанным IP, таким как Марио, представил свой собственный набор проблем, поскольку приобретает типично разработанные игры с оригинальными персонажами.

В конечном счете, сотрудничество оказалось плодотворным. «Несмотря на то, что мы все еще сталкивались с настроением в серии Mario & Luigi, мы определились с этим направлением, чтобы не забыть, что это сцена для веселых, хаотических приключений. Это относится не только к миру игры, но мы многому научились из уникальной точки зрения Nintendo, что мы с легкостью повернулись в« Суммах ». усилия.

Последние статьи Более
  • Snowbreak 3.1 представляет нового оперативника и бесплатные награды

    Обновление 3.1 для Snowbreak: Containment Zone выходит совсем скороЗнакомьтесь с новыми оперативниками и захватывающими внутриигровыми событиямиВойдите в игру, чтобы получить 10 бесплатных призывов и другие наградыПоклонники гача-шутера Snowbreak: Co

    Nov 12,2025
  • Ragnarok X: Гид по быстрому прокачиванию нового поколения

    Ragnarok X: Next Generation переосмысливает классическую вселенную Ragnarok Online в виде современной мобильной MMORPG. Она сочетает в себе боевую систему в реальном времени, глубокие сюжетные линии и сложную систему прокачки персонажа, чтобы обеспеч

    Nov 12,2025
  • Война Волн: Огненное арпеджио Летнего воссоединения — Фаза 2

    Wuthering Waves 2.3 Обновление: Пламенное Арпеджио Летней ВстречиWuthering Waves разогревается с обновлением 2.3 «Пламенное Арпеджио Летней Встречи», приносящим новые праздничные мероприятия по случаю годовщины и эксклюзивные возможности получения сн

    Nov 12,2025
  • Определяющее десятилетие Marvel: Был ли 1980-е её золотым веком?

    1970-е годы принесли серьезные вызовы для Marvel Comics, отмеченные как потрясениями, так и творчеством. В то время как эта эра подарила запоминающихся персонажей и истории, такие как «Ночь, когда умерла Гвен Стейси» и столкновение Доктора Стрэнджа с

    Nov 12,2025
  • Hunter x Hunter: Nen x Impact столкнулась с проблемами сетевого кода

    Недавний запуск Hunter x Hunter: Nen x Impact переносит любимую аниме-франшизу в жанр файтингов, но не без осложнений. Разработанный ветераном индустрии, студией Eighting (известной по Marvel vs. Capcom 3), этот командный файтинг вышел 16 июля и был

    Nov 12,2025
  • Nintendo спасает серию игр Professor Layton от закрытия

    Профессор Лейтон смахивает пыль со своего цилиндра и готовится к новой главе своего наполненного головоломками путешествия — и всё благодаря своевременному толчку от Nintendo. После многолетнего молчания любимый герой головоломок и приключений триумф

    Nov 11,2025