Дом Новости «Марио и Луиджи игра могла бы быть более острой, Nintendo отказалась»

«Марио и Луиджи игра могла бы быть более острой, Nintendo отказалась»

Автор : Zoe Apr 21,2025

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Знаменитый дуэт, Марио и Луиджи, мог бы выбрать более прочный и острый путь в своей последней игре, Mario & Luigi: Browership , но Nintendo выбрала другое направление, чтобы сохранить свою любимую личность. Погрузитесь в увлекательное путешествие художественного направления игры ниже!

Марио и Луиджи были грубыми и бурными на ранних этапах

Экспериментируя с разными стилями

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет Изображение от Nintendo и приобретать

В проницательной статье «Спросите разработчика» на веб -сайте Nintendo, опубликованной 4 декабря, разработчики Mario & Luigi: Bethrostship From Acpire показали, что они первоначально исследовали более прочный и острый взгляд на Марио и Луиджи. Тем не менее, Nintendo почувствовала, что этот подход отклонился слишком далеко от культового образа братьев.

В интервью было представлено понимание от Акиры Отани и Томоки Фукусимы из Департамента планирования и развития развлечений Nintendo, а также Харуюки Охаши и Хитоми Фурута из Accepire. В рамках их усилий по созданию «3D -визуальных эффектов, которые бы выявили уникальную привлекательность» серии и отличают ее от других игр Mario, приобретают выходы на неизведанную территорию, экспериментируя с различными стилями. Это привело к созданию более острой и бурной версии Марио и Луиджи.

«И в нашем поиске нового стиля Mario & Luigi, в какой -то момент мы в итоге пытались представить вместо этого более острой, более прочный Марио…» поделился дизайнер Фурута со смехом. Следуя обратной связи Nintendo, которая подчеркивала поддержание узнаваемой идентичности Mario & Luigi, команда восстановила их подход. Nintendo предоставила всеобъемлющий документ с изложением основных элементов, которые определяют Марио и Луиджи в серии. «Несмотря на то, что мы с энтузиазмом выступили с этой бурной версией Марио, когда я рассматривал ее с точки зрения игрока, я начал беспокоиться о том, действительно ли он представлял Марио, в котором игроки хотели бы играть», - добавил Фурута. С четким руководством Nintendo команда нашла свое направление.

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

«Мы смогли сузить наше внимание к тому, как мы могли бы объединить две вещи: привлекательность иллюстраций, в которых представлены, например, солидные контуры и смелые, черные глаза, и очарование пиксельных анимаций, изображающих двух персонажей, движущихся комично во всех направлениях. Я думаю, что именно тогда мы, наконец, начали развивать художественный стиль, уникальный для этой игры», - объяснила команда.

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели приобрести, чтобы иметь свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могли сосуществовать».

Сложное развитие

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Приобретать, известные своей работой над менее красочными и более серьезными названиями, такими как The Jrpg Octopath Traveler и The Action-Adventure Series of the Samurai , столкнулись с уникальным вызовом в адаптации к оживленному миру Mario & Luigi . Фурута признал, что оставленная на своих собственных устройствах, команда, естественно, будет тяготеть к более темным, более интенсивным темам, типичным для RPG. Кроме того, работа с глобально признанным IP, таким как Марио, представил свой собственный набор проблем, поскольку приобретает типично разработанные игры с оригинальными персонажами.

В конечном счете, сотрудничество оказалось плодотворным. «Несмотря на то, что мы все еще сталкивались с настроением в серии Mario & Luigi, мы определились с этим направлением, чтобы не забыть, что это сцена для веселых, хаотических приключений. Это относится не только к миру игры, но мы многому научились из уникальной точки зрения Nintendo, что мы с легкостью повернулись в« Суммах ». усилия.

Последние статьи Более
  • Mech vs Aliens — экшен в жанре научной фантастики, где мехи сражаются против пришельцев, уже доступен

    Добывайте ресурсы и исследуйте передовые технологии Участвуйте в дипломатических отношениях с другими фракциями Бросайте вызов командирам-соперникам в динамичных PvP-сражениях Rightsoft Labs официально представили Mech vs Aliens — насыщенный экшен

    Sep 18,2025
  • Путеводитель по региональным покемонам в Pokémon GO

    Мир Pokémon GO скрывает уникальных существ, привязанных к определённым местам. То, что начиналось с одного регионального покемона, превратилось в десятки видов, распространённых по всем континентам. Это руководство расскажет, где найти этих особых

    Sep 17,2025
  • Warframe: новый анонс обновления на PAX East

    Анонс крупного сюжетного обновления на PAX EastРазработчики Warframe представят следующее масштабное сюжетное расширение во время Devstream 188 на PAX East 10 мая. Это премьерное мероприятие даст первый взгляд на предстоящую главу перед полным раскры

    Sep 16,2025
  • Sniper Elite 4 выходит на iOS для iPhone и iPad

    Точные выстрелы теперь на мобильныхТактический шутер получает серьезное обновление — Sniper Elite 4 теперь доступен на iOS. После успеха на консолях и ПК, эта высоко оцененная игра привносит свою фирменную стелс-механику на устройства iPhone и iPad.В

    Sep 16,2025
  • "Minecraft: Block Party" в кинотеатрах — веселье с караоке

    Фильм "Майнкрафт" расширяет свой кинопрокат специальной версией для подпевания под названием *«Фильм Майнкрафт: Блок-пати издание»*.Warner Bros. и Legendary Pictures сегодня объявили о планах развить невероятный кассовый успех фильма. Хотя полные дет

    Sep 16,2025
  • Elden Ring: Практический обзор дополнения Nightreign

    Хотя луки всегда были рабочим оружием в Elden Ring, традиционно они служили вспомогательным инструментом — идеально подходили для привлечения внимания врагов, ослабления противников на расстоянии перед переходом в ближний бой или для фарма той печаль

    Sep 16,2025