Дом Новости «Марио и Луиджи игра могла бы быть более острой, Nintendo отказалась»

«Марио и Луиджи игра могла бы быть более острой, Nintendo отказалась»

Автор : Zoe Apr 21,2025

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Знаменитый дуэт, Марио и Луиджи, мог бы выбрать более прочный и острый путь в своей последней игре, Mario & Luigi: Browership , но Nintendo выбрала другое направление, чтобы сохранить свою любимую личность. Погрузитесь в увлекательное путешествие художественного направления игры ниже!

Марио и Луиджи были грубыми и бурными на ранних этапах

Экспериментируя с разными стилями

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет Изображение от Nintendo и приобретать

В проницательной статье «Спросите разработчика» на веб -сайте Nintendo, опубликованной 4 декабря, разработчики Mario & Luigi: Bethrostship From Acpire показали, что они первоначально исследовали более прочный и острый взгляд на Марио и Луиджи. Тем не менее, Nintendo почувствовала, что этот подход отклонился слишком далеко от культового образа братьев.

В интервью было представлено понимание от Акиры Отани и Томоки Фукусимы из Департамента планирования и развития развлечений Nintendo, а также Харуюки Охаши и Хитоми Фурута из Accepire. В рамках их усилий по созданию «3D -визуальных эффектов, которые бы выявили уникальную привлекательность» серии и отличают ее от других игр Mario, приобретают выходы на неизведанную территорию, экспериментируя с различными стилями. Это привело к созданию более острой и бурной версии Марио и Луиджи.

«И в нашем поиске нового стиля Mario & Luigi, в какой -то момент мы в итоге пытались представить вместо этого более острой, более прочный Марио…» поделился дизайнер Фурута со смехом. Следуя обратной связи Nintendo, которая подчеркивала поддержание узнаваемой идентичности Mario & Luigi, команда восстановила их подход. Nintendo предоставила всеобъемлющий документ с изложением основных элементов, которые определяют Марио и Луиджи в серии. «Несмотря на то, что мы с энтузиазмом выступили с этой бурной версией Марио, когда я рассматривал ее с точки зрения игрока, я начал беспокоиться о том, действительно ли он представлял Марио, в котором игроки хотели бы играть», - добавил Фурута. С четким руководством Nintendo команда нашла свое направление.

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

«Мы смогли сузить наше внимание к тому, как мы могли бы объединить две вещи: привлекательность иллюстраций, в которых представлены, например, солидные контуры и смелые, черные глаза, и очарование пиксельных анимаций, изображающих двух персонажей, движущихся комично во всех направлениях. Я думаю, что именно тогда мы, наконец, начали развивать художественный стиль, уникальный для этой игры», - объяснила команда.

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели приобрести, чтобы иметь свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могли сосуществовать».

Сложное развитие

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Приобретать, известные своей работой над менее красочными и более серьезными названиями, такими как The Jrpg Octopath Traveler и The Action-Adventure Series of the Samurai , столкнулись с уникальным вызовом в адаптации к оживленному миру Mario & Luigi . Фурута признал, что оставленная на своих собственных устройствах, команда, естественно, будет тяготеть к более темным, более интенсивным темам, типичным для RPG. Кроме того, работа с глобально признанным IP, таким как Марио, представил свой собственный набор проблем, поскольку приобретает типично разработанные игры с оригинальными персонажами.

В конечном счете, сотрудничество оказалось плодотворным. «Несмотря на то, что мы все еще сталкивались с настроением в серии Mario & Luigi, мы определились с этим направлением, чтобы не забыть, что это сцена для веселых, хаотических приключений. Это относится не только к миру игры, но мы многому научились из уникальной точки зрения Nintendo, что мы с легкостью повернулись в« Суммах ». усилия.

Последние статьи Более
  • Чемпионат Summoners War 2025 стартует в Париже

    Сезон SWC2025 официально начался Предварительный этап пройдет в течение июля и августа Финал запланирован на 1 ноября в Париже Summoners War вернулся на глобальную сцену киберспорта с девятым ежегодным Чемпионатом мира по Арене, и в этом году соре

    Feb 18,2026
  • TinyTan возвращает BTS на кухню

    TinyTan переосмысливает оригинальный опыт Cooking On с BTS Cooking on Stove Новые функции включают интеграцию с платформой STOVE от Smilegate Это означает улучшенные функции сообщества в последней версии BTS, самая популярная мужская K-Pop группа

    Feb 18,2026
  • Raven2 запускает мобильную MMO в стиле тёмной фэнтези

    Raven2 — это предстоящий мрачный фэнтезийный MMORPG от Netmarble, который скоро выйдет.Погрузитесь в жестокий мир с едва заметной ноткой театральности.Выберите один из множества классов персонажей и наслаждайтесь всеми классическими функциями MMORPG.

    Feb 17,2026
  • Timelie вышла в раннем доступе на Android как хит-головоломка в стиле стелс

    Что предлагает Timelie игрокам?Этот уникальный гибрид стелс-головоломок представляет инновационные механики управления временем в сочетании с трогательной динамикой персонажей. Игроки одновременно управляют девочкой с предвидением и её кошачьим компа

    Feb 16,2026
  • Pokémon Go: расширение гимнов в Чили и Индии в рамках челленджа Wayfarer

    Событие пройдет в Чили с 7 по 9 марта и в Индии с 10 по 12 марта.Оценивайте номинации, чтобы заработать специальные награды за свой вклад.Параллельно также пройдет вызов PokéStop.Niantic только что запустила вызов Wayfarer в Pokémon Go, предоставив т

    Feb 14,2026
  • Madoka Magica: Magia Exedra объявляет дату релиза

    Будет ли Madoka Magica Magia Exedra в Xbox Game Pass?На данный момент Madoka Magica Magia Exedra не анонсирована для Xbox Game Pass. Официальных планов по добавлению игры в сервис подписки нет.

    Feb 11,2026