Дом Новости «Марио и Луиджи игра могла бы быть более острой, Nintendo отказалась»

«Марио и Луиджи игра могла бы быть более острой, Nintendo отказалась»

Автор : Zoe Apr 21,2025

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Знаменитый дуэт, Марио и Луиджи, мог бы выбрать более прочный и острый путь в своей последней игре, Mario & Luigi: Browership , но Nintendo выбрала другое направление, чтобы сохранить свою любимую личность. Погрузитесь в увлекательное путешествие художественного направления игры ниже!

Марио и Луиджи были грубыми и бурными на ранних этапах

Экспериментируя с разными стилями

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет Изображение от Nintendo и приобретать

В проницательной статье «Спросите разработчика» на веб -сайте Nintendo, опубликованной 4 декабря, разработчики Mario & Luigi: Bethrostship From Acpire показали, что они первоначально исследовали более прочный и острый взгляд на Марио и Луиджи. Тем не менее, Nintendo почувствовала, что этот подход отклонился слишком далеко от культового образа братьев.

В интервью было представлено понимание от Акиры Отани и Томоки Фукусимы из Департамента планирования и развития развлечений Nintendo, а также Харуюки Охаши и Хитоми Фурута из Accepire. В рамках их усилий по созданию «3D -визуальных эффектов, которые бы выявили уникальную привлекательность» серии и отличают ее от других игр Mario, приобретают выходы на неизведанную территорию, экспериментируя с различными стилями. Это привело к созданию более острой и бурной версии Марио и Луиджи.

«И в нашем поиске нового стиля Mario & Luigi, в какой -то момент мы в итоге пытались представить вместо этого более острой, более прочный Марио…» поделился дизайнер Фурута со смехом. Следуя обратной связи Nintendo, которая подчеркивала поддержание узнаваемой идентичности Mario & Luigi, команда восстановила их подход. Nintendo предоставила всеобъемлющий документ с изложением основных элементов, которые определяют Марио и Луиджи в серии. «Несмотря на то, что мы с энтузиазмом выступили с этой бурной версией Марио, когда я рассматривал ее с точки зрения игрока, я начал беспокоиться о том, действительно ли он представлял Марио, в котором игроки хотели бы играть», - добавил Фурута. С четким руководством Nintendo команда нашла свое направление.

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

«Мы смогли сузить наше внимание к тому, как мы могли бы объединить две вещи: привлекательность иллюстраций, в которых представлены, например, солидные контуры и смелые, черные глаза, и очарование пиксельных анимаций, изображающих двух персонажей, движущихся комично во всех направлениях. Я думаю, что именно тогда мы, наконец, начали развивать художественный стиль, уникальный для этой игры», - объяснила команда.

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели приобрести, чтобы иметь свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могли сосуществовать».

Сложное развитие

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Приобретать, известные своей работой над менее красочными и более серьезными названиями, такими как The Jrpg Octopath Traveler и The Action-Adventure Series of the Samurai , столкнулись с уникальным вызовом в адаптации к оживленному миру Mario & Luigi . Фурута признал, что оставленная на своих собственных устройствах, команда, естественно, будет тяготеть к более темным, более интенсивным темам, типичным для RPG. Кроме того, работа с глобально признанным IP, таким как Марио, представил свой собственный набор проблем, поскольку приобретает типично разработанные игры с оригинальными персонажами.

В конечном счете, сотрудничество оказалось плодотворным. «Несмотря на то, что мы все еще сталкивались с настроением в серии Mario & Luigi, мы определились с этим направлением, чтобы не забыть, что это сцена для веселых, хаотических приключений. Это относится не только к миру игры, но мы многому научились из уникальной точки зрения Nintendo, что мы с легкостью повернулись в« Суммах ». усилия.

Последние статьи Более
  • Связи кроссовера Final Fantasy VII объединяют Ever Crisis и Rebirth

    Final Fantasy VII Ever Crisis готовится к новому коллаборационному событию с Rebirth.- Будут доступны новые предметы экипировки для Аэрис, Юффи и Баррета.- Событие продлится с 29 января по 26 февраля, также будут предоставлены бонусы за вход в игру.Ч

    May 28,2026
  • Path of Exile 2: Древние клятвы раскрыты

    Хотя нарративная составляющая Path of Exile 2 может не достигать разветвленной сложности The Witcher 3, она все же предлагает игрокам коварные побочные квесты, заставляющие остановиться и задуматься. Квест «Древние обеты» в Акте 1 служит ярким пример

    May 28,2026
  • M3GAN 2.0 дала сбой, сместив фокус на цифровые платформы

    Разочаровавшая в прокате M3GAN 2.0 сегодня, 15 июля, выходит на цифровые платформы после непродолжительного трехнедельного показа в кинотеатрах. В то же время подтверждается информация о том, что Blumhouse проводит сокращение штата. M3GAN 2.0 стартов

    May 26,2026
  • Call of Duty: Mobile сезон 5 представляет карту «Зoo» и кроссовер с NieR: Automata

    Call of Duty: Mobile Season 5, 'Primal Reckoning,' launches on May 28, 2025, at 5 PM PT. This season packs a surprising mix, blending futuristic dystopian themes with a wild zoo map and a major crossover with NieR:Automata.Legendary Zoo Map Arrives o

    May 26,2026
  • «Геншин Импакт» 5.8 отправляется в курортный район «Лёгкий бриз» Натлана

    Абсолютно новый постоянный курорт Easybreeze Holiday Resort в Натлане предлагает яркую карту с летней тематикойПредставляем Инэфу, новую 5-звездочную персонажа электро копьяТакже будет доступно множество событий на летнюю тематикуПосле обновления вер

    May 23,2026
  • Фотоигра TOEM: Фото-приключение доступно в раннем доступе на Android

    TOEM: Фото-приключение уже доступно на Android в раннем доступе. Эта очаровательная инди-игра, уже вышедшая на ПК, PlayStation и Nintendo Switch, покорила игроков своими рукописными визуальными эффектами и повествованием, основанным на фотографии.Раз

    May 23,2026