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"El juego de Mario y Luigi podría haber sido más Edgier, Nintendo declinó"

Autor : Zoe Apr 21,2025

Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido

El icónico dúo, Mario y Luigi, podría haber tomado un camino más resistente y más afilado en su último juego, Mario y Luigi: Hermano , pero Nintendo optó por una dirección diferente para preservar su amada identidad. ¡Sumérgete en el fascinante viaje de la dirección de arte del juego a continuación!

Mario y Luigi fueron ásperos y resistentes desde el principio

Experimentando con diferentes estilos

Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido Imagen de Nintendo y adquirir

En un artículo perspicaz de "Ask the Developer" en el sitio web de Nintendo, publicado el 4 de diciembre, los desarrolladores detrás de Mario & Luigi: Brothership de Adquire revelaron que inicialmente exploraron un aspecto más resistente y vanguardista para Mario y Luigi. Sin embargo, Nintendo sintió que este enfoque se desvió demasiado lejos de la imagen icónica de los hermanos.

La entrevista contó con ideas de Akira Otani y Tomoki Fukushima del Departamento de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, junto con Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Adquire. Como parte de su esfuerzo por crear "imágenes en 3D que resaltaran el atractivo único" de la serie y la diferenciarían de otros juegos de Mario, adquirir en un territorio desconocido, experimentando con varios estilos. Esto condujo a la creación de una versión más nerviosa y resistente de Mario y Luigi.

"Y en nuestra búsqueda de un nuevo estilo de Mario y Luigi, en un momento terminamos tratando de presentar un Mario más vanguardista y resistente ...", compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Tras la retroalimentación de Nintendo, que enfatizó el mantenimiento de la identidad reconocible de Mario y Luigi, el equipo se volvió a realizar para realinear su enfoque. Nintendo proporcionó un documento integral que describe los elementos centrales que definen a Mario y Luigi dentro de la serie. "Aunque habíamos lanzado con entusiasmo esta versión resistente de Mario, cuando la consideré desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme por si realmente representaba al Mario que los jugadores querrían jugar", agregó Furuta. Con la clara guía de Nintendo, el equipo encontró su dirección.

Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido

"Pudimos reducir nuestro enfoque a cómo podríamos combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones que presentan, por ejemplo, contornos sólidos y ojos negros y audaces, y el encanto de las animaciones de píxeles que representan a los dos personajes que se mueven cómicamente en todas las direcciones. Creo que finalmente comenzamos a desarrollar un estilo de arte que es único para este juego", explicó el equipo.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queríamos adquirir que tuviera su propio estilo único, también queríamos que preservaran lo que define a Mario. Creo que fue un período en el que estábamos experimentando cómo esas dos cosas podrían coexistir".

Un desarrollo desafiante

Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido

Adquirir, conocido por su trabajo en títulos menos coloridos y más serios como el Jrpg Octopath Traveler y la serie de acciones de acción de Samurai , enfrentó un desafío único para adaptarse al vibrante mundo de Mario y Luigi . Furuta admitió que se fue a sus propios dispositivos, el equipo gravitaría naturalmente hacia temas más oscuros e intensos típicos de los juegos de rol. Además, trabajar con una IP reconocida a nivel mundial como Mario presentó su propio conjunto de desafíos, como adquirir típicamente juegos desarrollados con personajes originales.

En última instancia, la colaboración resultó fructífera. "Aunque todavía nos estábamos llegando al estado de ánimo en la serie Mario y Luigi, nos decidimos en esta dirección para que no olvidemos que es una etapa de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica al mundo del juego, sino que aprendimos mucho desde la perspectiva de diseño única de Nintendo sobre hacer que las cosas sean más fáciles de ver. El mundo más brillante y más fácil de jugar a los que se convierte en el que se convierte por las ideas", concluyeron los finales de los que se convierte en el que se convierte en el más brillante, concluyó el hecho de que las ideas, concluyeron que se convierten en el mejor de las ideas, concluyeron que las perspectivas, concluyeron que los conocidos por las ideas, concluyeron los que tienen más éxito ". esfuerzos.

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