A dupla icônica, Mario e Luigi, poderia ter seguido um caminho mais robusto e ousado em seu último jogo, Mario & Luigi: Brothership , mas a Nintendo optou por uma direção diferente para preservar sua amada identidade. Mergulhe na fascinante jornada da direção de arte do jogo abaixo!
Mario e Luigi foram difíceis e robustos no início
Experimentando diferentes estilos
Imagem da Nintendo e adquirir
Em um artigo perspicaz "Ask the Developer" no site da Nintendo, publicado em 4 de dezembro, os desenvolvedores por trás de Mario & Luigi: Brothership da Adquirir revelaram que eles inicialmente exploraram um visual mais acidentado e nervoso de Mario e Luigi. No entanto, a Nintendo sentiu que essa abordagem se afastou muito da imagem icônica dos irmãos.
A entrevista contou com idéias de Akira Otani e Tomoki Fukushima, do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, ao lado de Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta, da Adquirir. Como parte de seu esforço para criar "visuais 3D que trariam à tona o apelo único" da série e a diferenciaria de outros jogos de Mario, adquiriria se aventurado em território desconhecido, experimentando vários estilos. Isso levou à criação de uma versão mais ousada e acidentada de Mario e Luigi.
"E em nossa busca por um novo estilo Mario & Luigi, a certa altura, acabamos tentando apresentar um mario mais ousado e mais acidentado em vez disso ...", o designer compartilhado Furuta com uma risada. Após o feedback da Nintendo, que enfatizou a manutenção da identidade reconhecível de Mario & Luigi, a equipe se reconventou para realinhar sua abordagem. A Nintendo forneceu um documento abrangente, descrevendo os elementos principais que definem Mario e Luigi dentro da série. "Embora tenhamos lançado com entusiasmo esta versão robusta de Mario, quando eu considerava isso da perspectiva de um jogador, comecei a me preocupar se realmente representava o Mario que os jogadores gostariam de jogar", acrescentou Furuta. Com a orientação clara da Nintendo, a equipe encontrou sua direção.
"Conseguimos restringir nosso foco à forma como poderíamos combinar duas coisas: o apelo de ilustrações apresentando, por exemplo, contornos sólidos e olhos negros e ousados, e o charme das animações de pixel que descrevem os dois personagens que se movem comicamente em todas as direções. Acho que é quando finalmente começamos a desenvolver um estilo de arte que é único para esse jogo", explicou a equipe.
Otani, da Nintendo, acrescentou: "Embora quiséssemos adquirir seu próprio estilo único, também queríamos que eles preservassem o que define Mario. Acho que foi um período em que estávamos experimentando como essas duas coisas poderiam coexistir".
Um desenvolvimento desafiador
A adquirir, conhecida por seu trabalho em títulos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveler e a série de ação e aventura Way of the Samurai , enfrentou um desafio único em se adaptar ao mundo vibrante de Mario & Luigi . Furuta admitiu que, deixado por conta própria, a equipe naturalmente gravitaria em direção a temas mais escuros e intensos típicos dos RPGs. Além disso, trabalhar com um IP reconhecido globalmente como Mario apresentou seu próprio conjunto de desafios, pois a adquirir jogos normalmente desenvolvidos com personagens originais.
Por fim, a colaboração se mostrou proveitosa. "Although we were still getting to grips with the mood in the Mario & Luigi series, we decided on this direction so we wouldn't forget that it's a stage for fun, chaotic adventures. This doesn't only apply to the game's world, but we learned a lot from Nintendo's unique design perspective about making things easier to see and understand. The world turned out brighter and easier to play due to the insights we gained," concluded Furuta, highlighting the successful outcome of their esforços.