คู่หูที่เป็นสัญลักษณ์ของมาริโอและ Luigi น่าจะใช้เส้นทางที่ขรุขระและมีความยาวมากขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา Mario & Luigi: Brothership แต่ Nintendo เลือกใช้ทิศทางที่แตกต่างกันเพื่อรักษาตัวตนที่รักของพวกเขา ดำดิ่งสู่การเดินทางที่น่าสนใจของทิศทางศิลปะของเกมด้านล่าง!
Mario & Luigi หยาบและขรุขระในช่วงต้น
การทดลองกับสไตล์ที่แตกต่างกัน
ภาพจาก Nintendo และได้รับ
ในบทความ "Ask the Developer" ที่ลึกซึ้งบนเว็บไซต์ Nintendo ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 4 ธันวาคมนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Mario & Luigi: Brothership จาก Acquire เปิดเผยว่าพวกเขาเริ่มสำรวจครั้งแรก อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าวิธีการนี้หลงทางไกลจากภาพลักษณ์ที่เป็นสัญลักษณ์ของพี่น้อง
การสัมภาษณ์มีความเข้าใจอย่างถ่องแท้จาก Akira Otani และ Tomoki Fukushima จากแผนกวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo ควบคู่ไปกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของพวกเขาในการสร้าง "ภาพ 3 มิติที่จะนำไปสู่การอุทธรณ์ที่ไม่เหมือนใคร" ของซีรีส์และแยกความแตกต่างจากเกมมาริโออื่น ๆ สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง Mario และ Luigi รุ่นที่มีความขรุขระและขรุขระมากขึ้น
"และในการค้นหาสไตล์ Mario & Luigi ใหม่ของเรา ณ จุดหนึ่งเราลงเอยด้วยการพยายามที่จะนำเสนอมาริโอที่มีความขรุขระมากขึ้นแทน ... " นักออกแบบ Furuta ร่วมกับหัวเราะ จากข้อเสนอแนะจาก Nintendo ซึ่งเน้นย้ำถึงการรักษาตัวตนของมาริโอและ Luigi ที่เป็นที่รู้จัก Nintendo จัดทำเอกสารที่ครอบคลุมโดยสรุปองค์ประกอบหลักที่กำหนดมาริโอและ Luigi ภายในซีรีส์ “ แม้ว่าเราจะแหลม Mario รุ่นที่ขรุขระนี้อย่างกระตือรือร้นเมื่อฉันพิจารณาจากมุมมองของผู้เล่น แต่ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันเป็นตัวแทนของมาริโอที่ผู้เล่นต้องการเล่นหรือไม่” Furuta กล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนของ Nintendo ทีมพบทิศทางของพวกเขา
“ เราสามารถ จำกัด การมุ่งเน้นของเราให้แคบลงกับวิธีที่เราสามารถรวมสองสิ่ง: การดึงดูดความสนใจของภาพประกอบที่มีตัวอย่างเช่นโครงร่างที่แข็งแกร่งและดวงตาสีดำตัวหนาและเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซลที่แสดงให้เห็นถึงตัวละครทั้งสองที่เคลื่อนไหวอย่างตลกขบขันในทุกทิศทางฉันคิดว่าในที่สุดเมื่อเราเริ่มพัฒนาสไตล์ศิลปะที่ไม่เหมือนใคร
Otani ของ Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเรายังต้องการให้พวกเขารักษาสิ่งที่กำหนดมาริโอฉันคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาที่เราทดลองใช้วิธีการสองอย่างนี้"
การพัฒนาที่ท้าทาย
ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักในการทำงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อที่มีสีสันน้อยลงและจริงจังมากขึ้นเช่น JRPG Octopath Traveller และ วิธีการผจญภัยของซามูไร แอ็คชั่นเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการปรับตัวให้เข้ากับโลกที่มีชีวิตชีวาของ Mario & Luigi Furuta ยอมรับว่าเหลืออยู่ในอุปกรณ์ของตัวเองทีมจะหันไปทางธีมที่เข้มกว่าและเข้มข้นกว่าตามแบบฉบับของเกม RPG นอกจากนี้การทำงานกับ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกเช่น Mario นำเสนอชุดของความท้าทายของตัวเองเนื่องจากได้รับเกมที่พัฒนาขึ้นโดยทั่วไปด้วยตัวละครดั้งเดิม
ในที่สุดการทำงานร่วมกันได้พิสูจน์แล้วว่ามีผล “ แม้ว่าเราจะยังคงจับอารมณ์ในซีรีส์ Mario & Luigi แต่เราตัดสินใจในทิศทางนี้ดังนั้นเราจะไม่ลืมว่ามันเป็นเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวายนี่ไม่ได้ใช้กับโลกของเกมเท่านั้น ความพยายาม.