Dom Aktualności „Gra Mario i Luigi mogła być bardziej chrzysta, Nintendo odmówił”

„Gra Mario i Luigi mogła być bardziej chrzysta, Nintendo odmówił”

Autor : Zoe Apr 21,2025

Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

Kultowy duet, Mario i Luigi, mógł podążać bardziej nierówną i bardziej ostrą ścieżką w swojej najnowszej grze, Mario i Luigi: Brothership , ale Nintendo zdecydowało się na inny kierunek, aby zachować swoją ukochaną tożsamość. Zanurz się w fascynującą podróż w kierunku sztuki gry poniżej!

Mario i Luigi był szorstki i nierówny wcześnie

Eksperymentowanie z różnymi stylami

Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie” Zdjęcie z Nintendo i pozyskaj

W wnikliwym artykule „Ask the Developer” na stronie internetowej Nintendo, opublikowanym 4 grudnia, programiści stojący za Mario i Luigi: Brothership z Acquire ujawnili, że początkowo badali bardziej nierówny i ostry wygląd Mario i Luigi. Jednak Nintendo poczuł, że to podejście zbyt dalekie od kultowego wizerunku braci.

W wywiadzie obejmowało spostrzeżenia Akiry Otani i Tomoki Fukushima z działu planowania i rozwoju rozrywki Nintendo, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. W ramach ich wysiłków na rzecz stworzenia „wizualizacji 3D, które wydobyłyby unikalny urok” serii i odróżnić ją od innych gier Mario, nabył na niezniszczonym terytorium, eksperymentując z różnymi stylami. Doprowadziło to do stworzenia bardziej ostrej i nierównej wersji Mario i Luigi.

„W poszukiwaniu nowego stylu Mario i Luigi w pewnym momencie próbowaliśmy zaprezentować bardziej nierównomiernego, bardziej nierównego Mario…” podzielił chichot. Po opinii Nintendo, która podkreśliła utrzymanie rozpoznawalnej tożsamości Mario i Luigi, zespół ponownie się zmienił, aby zrealizować swoje podejście. Nintendo dostarczył kompleksowy dokument opisujący podstawowe elementy, które definiują Mario i Luigi w serii. „Chociaż entuzjastycznie rozbiliśmy tę surową wersję Mario, kiedy rozważałem ją z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy naprawdę reprezentował Mario, w który gracze chcieliby grać” - dodała Furuta. Z wyraźnymi wskazówkami Nintendo zespół znalazł swój kierunek.

Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

„Byliśmy w stanie skrócić naszą koncentrację na tym, jak moglibyśmy połączyć dwie rzeczy: atrakcyjność ilustracji zawierających na przykład solidne kontury i odważne, czarne oczy i urok animacji pikseli przedstawiających dwie postacie poruszające się komicznie we wszystkich kierunkach. Myślę, że wtedy w końcu zaczęliśmy rozwijać styl sztuki, który jest unikalny dla tej gry.

Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcieliśmy, aby zdobyć swój własny unikalny styl, chcieliśmy również, aby zachowali to, co określa Mario. Myślę, że był to okres, w którym eksperymentowaliśmy z tym, jak te dwie rzeczy mogłyby współistnieć”.

Trudny rozwój

Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

Zdobądź, znane z pracy nad mniej kolorowymi i poważniejszymi tytułami, takimi jak JRPG Octopath Traveller i The Action-Adventure Way of the Samurai , stanęły przed wyjątkowym wyzwaniem w dostosowywaniu się do żywego świata Mario i Luigi . Furuta przyznał, że pozostawiając własnym urządzeniom, zespół naturalnie skłoniłaby się w kierunku ciemniejszych, bardziej intensywnych tematów typowych dla RPG. Ponadto praca z uznanym globalnie IP, takim jak Mario, przedstawiła swój własny zestaw wyzwań, ponieważ nabywa zwykle rozwijane gry z oryginalnymi postaciami.

Ostatecznie współpraca okazała się owocna. „Chociaż wciąż radziliśmy sobie z nastrojem w serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, więc nie zapomnieliśmy, że jest to scena dla zabawy, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świata gry, ale wiele nauczyliśmy się z unikalnej perspektywy Nintendo o ułatwianiu sprawy i zrozumienia. Świat okazał się lepszy i łatwiejszy do odgrywania informacji z powodu inkuju,„ podsumowując Furutę, ułatwiając pozycję, w której odnoszą sukcesy, uczynili. wysiłki.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Big Dill Party Guide: Fortnite Rozdział 6 Wskazówki

    * Fortnite* Rozdział 6, sezon 2 nadal przesuwa graczy do swoich granic, jeśli chodzi o zarabianie XP. Najnowsze misje fabularne nie są żartem, a w jednym z wyzwań tygodnia 2 w szczególności gracze drapią się po głowach: pomaganie Big Dill w imprezie. Jeśli utknąłeś w tej misji, mamy cię Co

    Jul 01,2025
  • „Nowy MMORPG„ Hardcore Leveling Warrior ”integruje komiks internetowy”

    Superplanet oficjalnie uruchomiła hardcore poziomowy Warrior na Androidzie. To bezczynny MMORPG, który pozwala ponownie przeżyć legendarną serię Webtoon. Walcz na swoją drogę na szczyt, rzucając wyzwanie graczom z całego świata. To dzika jazda od rangi 1 do rocka i ponownie inspiruj

    Jul 01,2025
  • Amazon 2 za 8,99 USD Przełącznik ekranu Organida

    Jeśli zainwestowałeś już ponad 400 USD w zupełnie nowy Nintendo Switch 2, warto zapewnić swój 7,9-calowy wyświetlacz trochę dodatkowej opieki. Świetnym sposobem na to jest wybranie wysokiej jakości ochrony ekranu-a teraz Amazon ma solidną ofertę na jedną. Amazon oferuje szklankę temperowaną amfilm

    Jun 30,2025
  • „Dyrektor Nightreign Elden Ring przyznaje, że duetowie zostały przeoczone, skupiono się na trio”

    Elden Ring: Nightreign ma przetransportować graczy do ciągle zmieniających się ziemi Limveld, gdzie mogą odkrywać i walczyć o przetrwanie samodzielnie lub w grupach trzech. Podczas gdy gra oferuje solo i trio playtyles jako podstawowe doświadczenie w trybie wieloosobowym, wydaje się, że wsparcie Duo nie

    Jun 30,2025
  • Thunderbolts* zbliża się do kas

    *Thunderbolts \ ** dostarczył solidny drugi weekend w globalnej kasie, szczególnie według najnowszych standardów MCU, przekraczając całkowite zarobki do 272,2 mln USD. Film akcji pod przewodnictwem Florence Pugh dodał 33,1 miliona dolarów w kraju i 34 miliony dolarów na arenie międzynarodowej, utrzymując swoje pierwsze miejsce w kasie

    Jun 29,2025
  • „Pixel Quest: Realm Eater - Zbieraj magiczne esencje w nowym meczu -3 RPG”

    Przygotuj się, aby zanurzyć się w uroczym świecie pikselowanej przygody z *Pixel Quest: Realm Eater *, nadchodzącym meczu RPG, który wkrótce zostanie uruchomiony. Tym razem gracze rozpoczną epicką podróż przez mistyczne królestwa, zbierając postacie fantasy i tworzą potężne artefakty, aby im pomóc

    Jun 29,2025