प्रतिष्ठित जोड़ी, मारियो और लुइगी, अपने नवीनतम गेम, मारियो और लुइगी: ब्रदरशिप में अधिक बीहड़ और एडगियर पथ ले सकते थे, लेकिन निनटेंडो ने अपनी प्यारी पहचान को संरक्षित करने के लिए एक अलग दिशा का विकल्प चुना। नीचे खेल की कला निर्देशन की आकर्षक यात्रा में गोता लगाएँ!
मारियो और लुइगी मोटे थे और जल्दी बीहड़ थे
विभिन्न शैलियों के साथ प्रयोग करना
निंटेंडो से छवि और अधिग्रहण
4 दिसंबर को प्रकाशित निनटेंडो वेबसाइट पर एक व्यावहारिक "आस्क द डेवलपर" लेख में, मारियो और लुइगी के पीछे डेवलपर्स: ब्रोडशिप फ्रॉम एक्वायर ने खुलासा किया कि उन्होंने शुरू में मारियो और लुइगी के लिए एक अधिक बीहड़ और नुकीले रूप का पता लगाया। हालांकि, निनटेंडो ने महसूस किया कि यह दृष्टिकोण भाइयों की प्रतिष्ठित छवि से बहुत दूर है।
साक्षात्कार में अकीरा ओटानी और निनटेंडो के मनोरंजन योजना और विकास विभाग के टॉमोकी फुकुशिमा की अंतर्दृष्टि दिखाई गई, साथ ही हरुयुकी ओहाशी और हिटोमी फुरुटा के साथ अधिग्रहण किया गया। श्रृंखला की "3 डी विजुअल्स जो कि अनूठी अपील को सामने लाएगा" बनाने के उनके प्रयास के हिस्से के रूप में और इसे अन्य मारियो खेलों से अलग करेगा, विभिन्न शैलियों के साथ प्रयोग करते हुए, अनचाहे क्षेत्र में उपक्रमित। इसने मारियो और लुइगी के अधिक नुकीले और बीहड़ संस्करण का निर्माण किया।
"और एक नई मारियो और लुइगी शैली के लिए हमारी खोज में, एक बिंदु पर हमने एक एडगियर, अधिक बीहड़ मारियो को प्रस्तुत करने की कोशिश की ..." एक चकली के साथ डिजाइनर फुरुटा को साझा किया। निनटेंडो से प्रतिक्रिया के बाद, जिसने पहचानने योग्य मारियो और लुइगी पहचान को बनाए रखने पर जोर दिया, टीम ने अपने दृष्टिकोण को फिर से प्राप्त करने के लिए पुनर्निर्मित किया। निनटेंडो ने एक व्यापक दस्तावेज प्रदान किया, जो श्रृंखला के भीतर मारियो और लुइगी को परिभाषित करने वाले मुख्य तत्वों को रेखांकित करता है। "हालांकि हम उत्साह से मारियो के इस बीहड़ संस्करण को उत्साहित करेंगे, जब मैंने इसे एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से माना था, तो मुझे इस बारे में चिंता करने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो का प्रतिनिधित्व करता है जो खिलाड़ी खेलना चाहते हैं," फुरुटा ने कहा। निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, टीम ने अपनी दिशा पाई।
"हम अपने ध्यान को संकीर्ण करने में सक्षम थे कि हम दो चीजों को कैसे जोड़ सकते हैं: चित्रण की अपील, उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड, काली आँखें, और पिक्सेल एनिमेशन का आकर्षण दो पात्रों को सभी दिशाओं में घूमने वाले लोगों को दर्शाते हुए। मुझे लगता है कि जब हम अंततः एक कला शैली विकसित करना शुरू कर देते हैं जो इस खेल के लिए अद्वितीय है," टीम ने समझाया।
निनटेंडो के ओटानी ने कहा, "जबकि हम चाहते थे कि अपनी अनूठी शैली हासिल कर ली, हम यह भी चाहते थे कि वे मारियो को परिभाषित करें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसी अवधि थी जब हम उन दो चीजों के साथ प्रयोग कर रहे थे जब वे दो चीजें सह -अस्तित्व कर सकती थीं।"
एक चुनौतीपूर्ण विकास
JRPG ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और समुराई के एक्शन-एडवेंचर सीरीज़ वे जैसे कम रंगीन और अधिक गंभीर खिताबों पर उनके काम के लिए जाने जाने वाले अधिग्रहण को मारियो और लुइगी की जीवंत दुनिया के लिए एक अनूठी चुनौती का सामना करना पड़ा। फुरुटा ने स्वीकार किया कि अपने स्वयं के उपकरणों को छोड़ दिया, टीम स्वाभाविक रूप से आरपीजी के विशिष्ट, अधिक तीव्र थीम की ओर बढ़ेगी। इसके अतिरिक्त, मारियो जैसे विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त आईपी के साथ काम करना चुनौतियों का अपना सेट प्रस्तुत करता है, क्योंकि आम तौर पर मूल पात्रों के साथ विकसित खेल प्राप्त होते हैं।
अंततः, सहयोग फलदायी साबित हुआ। "हालांकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला में मूड के साथ पकड़ बनाने के लिए मिल रहे थे, हमने इस दिशा पर फैसला किया, इसलिए हम यह नहीं भूलेंगे कि यह मज़ेदार, अराजक रोमांच के लिए एक मंच है। यह न केवल खेल की दुनिया पर लागू होता है, लेकिन हमने निन्टेंडो के अनूठे डिजाइन परिप्रेक्ष्य से बहुत कुछ सीखा है। उनके प्रयास।