Duo ikonik, Mario dan Luigi, boleh mengambil jalan yang lebih lasak dan edgier dalam permainan terbaru mereka, Mario & Luigi: Brothership , tetapi Nintendo memilih arah yang berbeza untuk memelihara identiti kekasih mereka. Menyelam ke dalam perjalanan menarik arah seni permainan di bawah!
Mario & Luigi kasar dan lasak awal
Bereksperimen dengan gaya yang berbeza
Gambar dari Nintendo dan memperoleh
Dalam artikel "Ask the Developer" yang berwawasan di laman web Nintendo, yang diterbitkan pada 4 Disember, pemaju di belakang Mario & Luigi: Brothership dari Acquire mendedahkan bahawa mereka pada mulanya meneroka mencari yang lebih kasar dan tegang untuk Mario dan Luigi. Walau bagaimanapun, Nintendo merasakan pendekatan ini tersesat terlalu jauh dari imej ikonik saudara -saudara.
Wawancara itu menampilkan pandangan dari Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Jabatan Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo, bersama Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Sebagai sebahagian daripada usaha mereka untuk mencipta "visual 3D yang akan membawa rayuan unik" siri ini dan membezakannya dari permainan Mario yang lain, memperolehi usaha yang belum dipetakan, bereksperimen dengan pelbagai gaya. Ini membawa kepada penciptaan versi Mario dan Luigi yang lebih tegang dan lasak.
"Dan dalam pencarian kami untuk gaya Mario & Luigi yang baru, pada satu ketika kami akhirnya berusaha untuk mempersembahkan Mario yang lebih lasak, lebih lasak ..." Pereka berkongsi Furuta dengan ketawa. Berikutan maklum balas daripada Nintendo, yang menekankan mengekalkan identiti Mario & Luigi yang dikenali, pasukan itu kembali untuk menyusun semula pendekatan mereka. Nintendo menyediakan dokumen yang komprehensif yang menggariskan unsur -unsur teras yang menentukan Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami dengan penuh semangat menonjolkan versi Mario yang lasak ini, apabila saya menganggapnya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar -benar mewakili Mario yang pemain mahu bermain," tambah Furuta. Dengan bimbingan Nintendo yang jelas, pasukan itu mendapati arah mereka.
"Kami dapat menyempitkan fokus kami kepada bagaimana kami dapat menggabungkan dua perkara: daya tarikan ilustrasi yang memaparkan, contohnya, garis besar yang kukuh dan mata hitam, hitam, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua -dua watak yang bergerak di sekelilingnya.
Otani Nintendo menambah, "Walaupun kami mahu memperoleh gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka memelihara apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ia adalah tempoh ketika kami bereksperimen dengan bagaimana kedua -dua perkara itu dapat wujud bersama."
Pembangunan yang mencabar
Memperolehi, yang terkenal dengan kerja mereka pada tajuk yang kurang berwarna-warni dan lebih serius seperti Pengembara Octopath JRPG dan cara penyiaran aksi Samurai , menghadapi cabaran yang unik dalam menyesuaikan diri dengan dunia yang bersemangat dari Mario & Luigi . Furuta mengakui bahawa meninggalkan peranti mereka sendiri, pasukan itu secara semulajadi akan menarik ke arah tema yang lebih gelap, lebih sengit dari RPG. Di samping itu, bekerja dengan IP yang diiktiraf secara global seperti Mario menyampaikan cabarannya sendiri, seperti yang diperolehi permainan yang biasanya dibangunkan dengan watak -watak asal.
Pada akhirnya, kerjasama itu terbukti berbuah. "Walaupun kami masih mendapat suasana hati dalam siri Mario & Luigi, kami memutuskan ke arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ia adalah pentas untuk keseronokan, pengembaraan yang kacau -bilau. usaha.