家 ニュース 「マリオとルイージのゲームはエッジアだったかもしれない、任天堂は辞退した」

「マリオとルイージのゲームはエッジアだったかもしれない、任天堂は辞退した」

著者 : Zoe Apr 21,2025

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

象徴的なデュオ、マリオとルイージは、最新のゲームであるマリオ&ルイージ:兄弟兄弟で、より頑丈で鋭い道を歩んでいたかもしれませんが、任天堂は愛するアイデンティティを維持するために別の方向を選択しました。以下のゲームのアートディレクションの魅力的な旅に飛び込みます!

マリオとルイージはラフで、早い段階で頑丈でした

さまざまなスタイルでの実験

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った任天堂からの画像と取得

12月4日に公開されたNintendo Webサイトの洞察に満ちた「Ask The Developer」の記事で、 Mario&Luigi:Brothershipの開発者は、最初にマリオとルイージのより険しく鋭い外観を探求したことを明らかにしました。しかし、任天堂は、このアプローチが兄弟の象徴的なイメージから遠く離れすぎていると感じました。

インタビューでは、任天堂のエンターテインメント計画と開発部門のオカイラと福島街からの洞察と、owashiとhitomi furutaが買収しました。シリーズの「ユニークな魅力を引き出す3Dビジュアル」を作成し、それを他のマリオゲームと区別するための彼らの努力の一環として、さまざまなスタイルを実験して、未知の領土に冒険した領土への冒険を獲得します。これにより、マリオとルイージのよりエッジの効いた頑丈なバージョンが作成されました。

「そして、新しいマリオとルイージのスタイルを探して、ある時点で、私たちは代わりに、より鋭く、より険しいマリオを提示しようとしました...」任天堂からのフィードバックに続いて、認識可能なマリオとルイージのアイデンティティを維持することを強調した後、チームは彼らのアプローチを再編成するために再会った。任天堂は、シリーズ内でマリオとルイージを定義するコア要素を概説する包括的な文書を提供しました。 「私たちはこの頑丈なバージョンのマリオを熱心に売り込みましたが、プレーヤーの観点からそれを考えたとき、私はそれがプレーヤーが演奏したいマリオを本当に表しているかどうかを心配し始めました」とフルタは付け加えました。任天堂の明確なガイダンスにより、チームは方向性を見つけました。

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

「私たちは2つのことを組み合わせる方法に焦点を絞ることができました。たとえば、堅実な輪郭と大胆な黒い目、そしてすべての方向にコミカルに動き回る2人のキャラクターを描いたピクセルアニメーションの魅力を特徴とするイラストの魅力です。

任天堂のオタニは、「独自のスタイルを手に入れたかったのに対し、マリオを定義するものを維持することも望んでいました。これらの2つのことがどのように共存するかを実験していた時代だったと思います。」

挑戦的な開発

マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

JRPG Octopath TravellerやThe Action-AdvenventureシリーズのSamuraiのWayのようなカラフルでより深刻なタイトルでの作業で知られるAckireは、マリオとルイージの活気に満ちた世界に適応するというユニークな挑戦に直面しました。 Furutaは、自分のデバイスに任せたことを認め、チームはRPGに典型的なより暗く、より激しいテーマに自然に引き寄せられることを認めました。さらに、マリオのような世界的に認められたIPを使用して、オリジナルのキャラクターで通常開発されたゲームを獲得するため、独自の課題のセットを提示しました。

最終的に、このコラボレーションは実り多いことが証明されました。 「私たちはまだマリオ&ルイージシリーズでムードを握りしめていましたが、この方向を決めたので、それが楽しい、混oticとした冒険の舞台であることを忘れません。これはゲームの世界に当てはまるだけでなく、物事を見やすくし、理解しやすいものを理解しやすくしたことを理解したことがあり、勇気を出して勇気を出したことができるようになりました。努力。

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