Le duo emblématique, Mario et Luigi, aurait pu prendre un chemin plus robuste et plus pointu dans leur dernier jeu, Mario & Luigi: Brothership , mais Nintendo a opté pour une direction différente pour préserver leur identité bien-aimée. Plongez dans le voyage fascinant de la direction artistique du jeu ci-dessous!
Mario et Luigi étaient rugueux et accidentés tôt
Expérimenter avec différents styles
Image de Nintendo et acquérir
Dans un article perspicace "Ask the Developer" sur le site Web de Nintendo, publié le 4 décembre, les développeurs de Mario & Luigi: Brothership de l'acquisition ont révélé qu'ils ont initialement exploré un look plus robuste et audacieux pour Mario et Luigi. Cependant, Nintendo a estimé que cette approche s'éloignait trop de l'image emblématique des frères.
L'interview a présenté des idées d'Akira Otani et Tomoki Fukushima du département de planification et de développement de Nintendo, aux côtés de Haruyuki Ohashi et de Hitomi Furuta de Acquire. Dans le cadre de leurs efforts pour créer "des visuels 3D qui feraient ressortir l'attrait unique" de la série et le différencieraient des autres jeux Mario, acquérir l'aventure dans un territoire inexploré, expérimentant divers styles. Cela a conduit à la création d'une version plus énervée et robuste de Mario et Luigi.
"Et dans notre recherche d'un nouveau style Mario & Luigi, à un moment donné, nous avons fini par essayer de présenter un Mario plus large et plus robuste à la place ..." a partagé le designer Furuta avec un petit rire. Suite aux commentaires de Nintendo, qui mettait l'accent sur le maintien de l'identité reconnaissable de Mario & Luigi, l'équipe a reconnu pour réaligner son approche. Nintendo a fourni un document complet décrivant les éléments de base qui définissent Mario et Luigi au sein de la série. "Bien que nous ayons lancé avec enthousiasme cette version robuste de Mario, quand je l'ai considérée du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à m'inquiéter si cela représentait vraiment le Mario que les joueurs voudraient jouer", a ajouté Furuta. Avec les conseils clairs de Nintendo, l'équipe a trouvé sa direction.
"Nous avons pu réduire notre attention sur la façon dont nous pourrions combiner deux choses: l'attrait des illustrations mettant en vedette, par exemple, des contours solides et des yeux noirs audacieux et le charme des animations de pixels représentant les deux personnages se déplaçant comiquement dans toutes les directions.
Otani de Nintendo a ajouté: "Bien que nous voulions acquérir leur propre style, nous voulions également qu'ils préservent ce qui définit Mario. Je pense que c'était une période où nous expérimentons comment ces deux choses pouvaient coexister."
Un développement difficile
Acquérir, connu pour leur travail sur des titres moins colorés et plus sérieux comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Way of the Samurai , a été confronté à un défi unique en s'adaptant au monde vibrant de Mario & Luigi . Furuta a admis que laissé à eux-mêmes, l'équipe graviterait naturellement vers des thèmes plus sombres et plus intenses typiques des RPG. De plus, travailler avec une propriété intellectuelle reconnue à l'échelle mondiale comme Mario a présenté son propre ensemble de défis, car acquérir des jeux généralement développés avec des personnages originaux.
En fin de compte, la collaboration s'est avérée fructueuse. "Bien que nous soyons toujours aux prises avec l'humeur de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de cette direction, nous n'oublions donc pas que c'est une scène pour les aventures chaotiques amusantes. efforts.