집 소식 "Mario & Luigi 게임은 더 멍청했을 수도 있고 Nintendo는 거절했습니다."

"Mario & Luigi 게임은 더 멍청했을 수도 있고 Nintendo는 거절했습니다."

작가 : Zoe Apr 21,2025

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

상징적 인 듀오 인 마리오 (Mario)와 루이지 (Luigi)는 최신 게임 인 마리오 & 루이기 (Mario & Luigi) : 브라더스 디스키 에서 더 견고하고 더 끔찍한 길을 택했을 수도 있지만 닌텐도는 사랑하는 정체성을 보존하기 위해 다른 방향을 선택했습니다. 아래 게임의 예술 방향의 매혹적인 여행으로 뛰어 들어!

Mario & Luigi는 거칠고 일찍 견고했습니다

다양한 스타일로 실험

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는 Nintendo의 이미지 및 획득

12 월 4 일에 출판 된 Nintendo 웹 사이트의 통찰력있는 "Developer"기사에서 Mario & Luigi : Brothership 의 개발자들은 처음에 Mario와 Luigi에 대한 더 견고하고 초조 한 모습을 탐구했다고 밝혔다. 그러나 Nintendo는이 접근법이 형제의 상징적 인 이미지에서 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈습니다.

이 인터뷰는 닌텐도 엔터테인먼트 계획 및 개발 부서의 Akira Otani와 Tomoki Fukushima의 통찰력을 소개했습니다. "시리즈의 독특한 매력을 이끌어내는 3D 영상"을 만들고 다른 마리오 게임과 차별화하려는 노력의 일환으로 다양한 스타일을 실험하면서 미지의 영토로 모험을 취득했습니다. 이로 인해 마리오와 루이지의보다 초초하고 견고한 버전의 버전이 생성되었습니다.

"그리고 새로운 Mario & Luigi 스타일을 찾기 위해, 어느 시점에서 우리는 대신 더 편안하고 견고한 마리오를 제시하려고 노력했습니다." 인식 가능한 Mario & Luigi Identity를 유지하는 것을 강조한 Nintendo의 피드백에 따라 팀은 그들의 접근 방식을 재정렬하도록 재구성했습니다. Nintendo는 시리즈 내에서 Mario와 Luigi를 정의하는 핵심 요소를 요약하는 포괄적 인 문서를 제공했습니다. 푸루타는“우리는이 견고한 버전의 마리오를 열정적으로 투구했지만 플레이어의 관점에서 그것을 고려했을 때 플레이어가 플레이하고 싶은 마리오를 실제로 대표했는지 걱정하기 시작했다”고 덧붙였다. Nintendo의 명확한지도로 팀은 그들의 방향을 찾았습니다.

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

"우리는 우리가 두 가지를 결합하는 방법에 초점을 맞출 수있었습니다. 예를 들어, 견고한 외곽선과 대담한, 검은 눈, 그리고 모든 방향으로 만화로 움직이는 두 캐릭터를 묘사하는 픽셀 애니메이션의 매력은이 게임에서 독특한 예술 스타일을 개발하기 시작했을 때"라고 팀은 설명했습니다.

Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 자신의 독특한 스타일을 갖기를 원했지만 마리오를 정의하는 것을 보존하기를 원했습니다. 저는 두 가지가 어떻게 공존 할 수 있는지 실험하는시기라고 생각합니다."

도전적인 개발

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

JRPG Octopath Traveler 및 Samurai의 Action-Adventure Series Way 와 같은 덜 화려하고 더 심각한 타이틀에 대한 작업으로 알려진 인수는 생생한 Mario & Luigi 의 세계에 적응하는 데 독특한 도전에 직면했습니다. Furuta는 자신의 장치에 맡겨져있는 팀은 자연스럽게 RPG의 더 어둡고 강렬한 테마를 향해 끌릴 것입니다. 또한, Mario와 같은 전 세계적으로 인정 된 IP와 함께 일하는 것은 독창적 인 캐릭터를 가진 일반적으로 개발 된 게임을 인수함에 따라 자체 도전 과제를 제시했습니다.

궁극적으로 협력은 유익한 것으로 판명되었습니다. "우리는 여전히 Mario & Luigi 시리즈의 분위기를 불러 일으켰지 만, 우리는이 방향을 결정하여 재미 있고 혼란스러운 모험을위한 무대라는 것을 잊지 않을 것입니다. 이것은 게임의 세계에 적용 할뿐만 아니라 Nintendo의 독특한 디자인 관점에서 많은 것을 배웠고, 더 쉽게보고 이해하기 위해 더 밝고 더 쉽게 연기했기 때문에, 우리가 성공을 거두었습니다." 노력.

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