İkonik ikili Mario ve Luigi, son maçlarında Mario & Luigi: Brothership'te daha sağlam ve edgier bir yol izlemiş olabilirdi, ancak Nintendo sevgili kimliklerini korumak için farklı bir yön seçti. Aşağıdaki oyunun sanat yönünün büyüleyici yolculuğuna dalın!
Mario ve Luigi erkenden kaba ve sağlamdı
Farklı stilleri denemek
Nintendo ve Edinme'den Resim
4 Aralık'ta yayınlanan Nintendo web sitesindeki içgörülü bir "Geliştirici Soru" makalesinde, Mario & Luigi: Acquire Brothership'in arkasındaki geliştiriciler başlangıçta Mario ve Luigi için daha sağlam ve sinirli bir görünüm keşfettiklerini ortaya koydu. Ancak Nintendo, bu yaklaşımın kardeşlerin ikonik imajından çok uzaklaştığını hissetti.
Röportajda, Nintendo'nun eğlence planlama ve geliştirme departmanından Akira Otani ve Tomoki Fukushima'dan, Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta'nın yanında Acquire'den gelen bilgiler yer aldı. Serinin benzersiz çekiciliğini ortaya çıkaracak 3D görseller ”yaratma ve diğer Mario oyunlarından farklılaştırma, çeşitli stilleri deneyen, keşfedilmemiş bölgeye girme çabalarının bir parçası olarak. Bu, Mario ve Luigi'nin daha sinirli ve sağlam bir versiyonunun yaratılmasına yol açtı.
"Ve yeni bir Mario & Luigi tarzı arayışımızda, bir noktada, bunun yerine edgier, daha sağlam bir Mario sunmaya çalıştık ..." Paylaşılan tasarımcı Furuta'yı kıkırdama ile. Tanınan Mario ve Luigi kimliğinin sürdürülmesini vurgulayan Nintendo'dan gelen geri bildirimlerin ardından, ekip yaklaşımlarını yeniden düzenlemek için yeniden toplandı. Nintendo, dizi içinde Mario ve Luigi'yi tanımlayan temel unsurları özetleyen kapsamlı bir belge sağladı. Furuta, "Mario'nun bu sağlam versiyonunu coşkuyla sunmuş olsak da, bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, oyuncuların oynamak isteyeceği Mario'yu gerçekten temsil edip etmediğinden endişe etmeye başladım." Nintendo'nun net rehberliği ile ekip yönlerini buldu.
"Odak noktamızı iki şeyi nasıl birleştirebileceğimize daraltabildik: örneğin, sağlam ana hatlar ve cesur, siyah gözler ve her yönde komik bir şekilde hareket eden iki karakteri tasvir eden piksel animasyonlarının cazibesi, nihayetinde bu oyuna benzersiz bir sanat tarzı geliştirmeye başladığımızda," diye açıkladı.
Nintendo'dan Otani, "Kendi benzersiz stillerine sahip olmak isterken, Mario'yu tanımlayan şeyi korumalarını istedik. Sanırım bu iki şeyin nasıl bir arada var olabileceğini denediğimiz bir dönemdi."
Zorlu bir gelişme
JRPG Octopath Traveler ve Samuray'ın Aksiyon-Macera Serisi gibi daha az renkli ve daha ciddi başlıklar üzerindeki çalışmalarıyla tanınan edinmek, Mario & Luigi'nin canlı dünyasına uyum sağlamada benzersiz bir zorlukla karşılaştı. Furuta, kendi cihazlarına bırakıldığını, ekibin doğal olarak RPG'lere özgü daha koyu, daha yoğun temalara yöneleceğini itiraf etti. Ek olarak, Mario gibi küresel olarak tanınan bir IP ile çalışmak, orijinal karakterlerle tipik olarak geliştirilen oyunlar edinme olarak kendi zorluklarını sundu.
Sonuçta, işbirliği verimli oldu. "Hala Mario & Luigi Serisindeki ruh hali ile başa çıkmamıza rağmen, bu yöne karar verdik, bu yüzden eğlenceli, kaotik maceralar için bir sahne olduğunu unutmayız. Bu sadece oyunun dünyası için geçerli değil, aynı zamanda Nintendo'nun işleri daha kolay hale getirme ve anladığımızdan daha kolay ortaya çıktıkları için daha kolay ortaya çıktıkları için daha kolay bir şey öğrendik." çabalar.