Casa Notizia "Il gioco di Mario e Luigi avrebbe potuto essere Edgier, Nintendo ha rifiutato"

"Il gioco di Mario e Luigi avrebbe potuto essere Edgier, Nintendo ha rifiutato"

Autore : Zoe Apr 21,2025

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

L'iconico duo, Mario e Luigi, avrebbe potuto prendere un percorso più robusto e più spigoloso nel loro ultimo gioco, Mario & Luigi: Brothership , ma Nintendo ha optato per una direzione diversa per preservare la loro amata identità. Immergiti nell'affascinante viaggio della direzione artistica del gioco qui sotto!

Mario e Luigi erano ruvidi e robusti all'inizio

Sperimentando stili diversi

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere Immagine da Nintendo e acquisire

In un perspicace articolo "Chiedi allo sviluppatore" sul sito Web Nintendo, pubblicato il 4 dicembre, gli sviluppatori dietro Mario & Luigi: Brothership di Acquire hanno rivelato che inizialmente hanno esplorato un look più robusto e spigoloso per Mario e Luigi. Tuttavia, Nintendo ha sentito questo approccio allontanarsi troppo dall'immagine iconica dei fratelli.

L'intervista ha caratterizzato le intuizioni di Akira Otani e Tomoki Fukushima del dipartimento di pianificazione e sviluppo dell'intrattenimento di Nintendo, insieme a Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Come parte del loro sforzo di creare "visioni 3D che metteno in evidenza il fascino unico" della serie e differenzialo da altri giochi Mario, acquisito avventurati in territorio inesplorato, sperimentando vari stili. Ciò ha portato alla creazione di una versione più spigolosa e robusta di Mario e Luigi.

"E nella nostra ricerca di un nuovo stile Mario & Luigi, a un certo punto abbiamo finito per provare un Mario più spigoloso e più robusto invece ..." Ha condiviso il designer Furuta con una risatina. A seguito del feedback di Nintendo, che ha sottolineato il mantenimento della riconoscibile identità Mario e Luigi, il team ha riconosciuto per riallineare il loro approccio. Nintendo ha fornito un documento completo che delinea gli elementi principali che definiscono Mario e Luigi all'interno della serie. "Anche se avessimo lanciato con entusiasmo questa robusta versione di Mario, quando l'ho considerata dal punto di vista di un giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario che i giocatori avrebbero voluto giocare", ha aggiunto Furuta. Con la chiara guida di Nintendo, il team ha trovato la loro direzione.

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

"Siamo stati in grado di restringere la nostra attenzione su come abbiamo potuto combinare due cose: il fascino delle illustrazioni con, ad esempio, contorni solidi e occhi audaci e neri e il fascino delle animazioni pixel che raffigurano i due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia quando abbiamo finalmente iniziato a sviluppare uno stile artistico che è unico in questo gioco", ha spiegato il team.

L'Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre volevamo che acquisire avesse il loro stile unico, volevamo anche che preservassero ciò che definisce Mario. Penso che fosse un periodo in cui stavamo sperimentando come queste due cose potevano coesistere".

Uno sviluppo impegnativo

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

Acquisire, noto per il loro lavoro su titoli meno colorati e più seri come il Viaggiatore di Octophat JRPG e la serie Action-Adventure Way of the Samurai , hanno affrontato una sfida unica nell'adattarsi al vibrante mondo di Mario & Luigi . Furuta ha ammesso che è partito ai propri dispositivi, la squadra gravitava naturalmente verso temi più scuri e più intensi tipici dei giochi di ruolo. Inoltre, lavorare con un IP riconosciuto a livello globale come Mario ha presentato la propria serie di sfide, come acquisire giochi in genere sviluppati con personaggi originali.

Alla fine, la collaborazione si è rivelata fruttuosa. "Anche se stavamo ancora prendendo in giro con l'umore nella serie Mario & Luigi, abbiamo deciso in questa direzione in modo che non dimenticheremmo che è un palcoscenico per le avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo del gioco, ma abbiamo imparato molto da Nintendo, in fuorvianza, che ci siamo sfuggiti a una prospettiva di fumato, che ci siamo sfuggiti a un punto di risarcimento di FUNUT, che ci siamo sfuggiti a un punto di risarcimento del design unico, che ci è più sfuggito alle cose che hanno fatto delle cose da fare, che abbiamo più avuto la prospettiva, che ci siamo sfumati di FUNUT, che abbiamo più avuto un punto di risarcimento di FUNUT di FUNUT, che ci siamo sfumati di FUNUT, che ci sono stati più sfumati di sfuggire di un punto di risarcimento di FUNUT, che ci sono più sfumati di sfumature di FUNUT, che abbiamo sfogliato le cose che si sono sfumate di un punto di risarcimento di un vero e proprio. sforzi.

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