Ang iconic na duo, Mario at Luigi, ay maaaring kumuha ng mas masungit at edgier na landas sa kanilang pinakabagong laro, Mario & Luigi: Brothership , ngunit napili ng Nintendo para sa ibang direksyon upang mapanatili ang kanilang minamahal na pagkakakilanlan. Sumisid sa kamangha -manghang paglalakbay ng direksyon ng sining ng laro sa ibaba!
Si Mario & Luigi ay magaspang at masungit nang maaga
Eksperimento sa iba't ibang mga estilo
Larawan mula sa Nintendo at makuha
Sa isang matalinong artikulo na "Itanong sa Developer" sa website ng Nintendo, na inilathala noong ika -4 ng Disyembre, ang mga nag -develop sa likod ng Mario & Luigi: Ang mga kapatid mula sa pagkuha ay nagsiwalat na una nilang ginalugad ang isang mas masungit at malagkit na hitsura para sa Mario at Luigi. Gayunpaman, nadama ni Nintendo ang pamamaraang ito ay lumayo sa napakalayo ng iconic na imahe ng mga kapatid.
Ang pakikipanayam ay nagtampok ng mga pananaw mula sa Akira Otani at Tomoki Fukushima ng Entertainment Planning & Development Department ng Nintendo, kasama sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa pagkuha. Bilang bahagi ng kanilang pagsisikap na lumikha ng "3D visual na ilalabas ang natatanging apela" ng serye at pag -iba -iba ito mula sa iba pang mga laro ng Mario, kumuha ng venture sa hindi natukoy na teritoryo, na nag -eeksperimento sa iba't ibang mga estilo. Ito ay humantong sa paglikha ng isang mas nakakainis at masungit na bersyon ng Mario at Luigi.
"At sa aming paghahanap para sa isang bagong estilo ng Mario & Luigi, sa isang punto natapos namin na sinusubukan na ipakita ang isang edgier, mas masungit na Mario sa halip ..." Ibinahagi ang taga -disenyo na si Furuta sa isang chuckle. Kasunod ng puna mula sa Nintendo, na binigyang diin ang pagpapanatili ng nakikilalang pagkakakilanlan ng Mario & Luigi, muling nag -realign ang koponan upang ma -realign ang kanilang diskarte. Nagbigay ang Nintendo ng isang komprehensibong dokumento na naglalarawan ng mga pangunahing elemento na tumutukoy sa Mario at Luigi sa loob ng serye. "Kahit na masigasig naming itinayo ang masungit na bersyon na ito ng Mario, kapag isinasaalang -alang ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag -alala tungkol sa kung talagang kinakatawan nito ang Mario na nais maglaro ng mga manlalaro," dagdag ni Furuta. Sa malinaw na patnubay ni Nintendo, natagpuan ng koponan ang kanilang direksyon.
"Nagawa naming paliitin ang aming pagtuon sa kung paano namin maaaring pagsamahin ang dalawang bagay: ang apela ng mga guhit na nagtatampok, halimbawa, solidong mga balangkas at matapang, itim na mga mata, at ang kagandahan ng mga animation ng pixel na naglalarawan sa dalawang character na gumagalaw sa paligid ng lahat ng mga direksyon. Sa palagay ko ay sa wakas ay nagsimula kaming bumuo ng isang estilo ng sining na natatangi sa larong ito," paliwanag ng koponan.
Idinagdag ni Nintendo's Otani, "Habang nais naming makuha ang kanilang sariling natatanging istilo, nais din namin silang mapanatili kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa palagay ko ito ay isang panahon kung saan kami ay nag -eeksperimento sa kung paano maaaring magkakasama ang dalawang bagay na iyon."
Isang mapaghamong pag -unlad
Kunin, na kilala para sa kanilang trabaho sa hindi gaanong makulay at mas malubhang pamagat tulad ng JRPG Octopath Traveler at ang serye ng aksyon-pakikipagsapalaran na paraan ng samurai , nahaharap sa isang natatanging hamon sa pag-adapt sa masiglang mundo ng Mario & Luigi . Inamin ni Furuta na naiwan sa kanilang sariling mga aparato, natural na mag -gravit ang koponan patungo sa mas madidilim, mas matindi na mga tema na tipikal ng mga RPG. Bilang karagdagan, ang pagtatrabaho sa isang pandaigdigang kinikilalang IP tulad ni Mario ay nagpakita ng sariling hanay ng mga hamon, dahil karaniwang binuo ang mga laro na may mga orihinal na character.
Sa huli, ang pakikipagtulungan ay napatunayan na mabunga. "Bagaman nakakasama pa rin kami sa serye ng Mario & Luigi, napagpasyahan namin ang direksyon na ito upang hindi namin malilimutan na ito ay isang yugto para sa kasiyahan, magulong pakikipagsapalaran. Hindi lamang ito nalalapat sa mundo ng laro, ngunit marami kaming natutunan mula sa mas maliwanag na pananaw ng Nintendo tungkol sa mga bagay na mas madaling makita at maunawaan. mga pagsisikap.