Valve, kilitlenmesi için büyük bir güncelleme yayınladı ve haritasını tamamen yeniledi. Dört şeritli tasarım gitti, yerini geleneksel MOBA'larla daha uyumlu üç şeritli bir yapı aldı. Bu değişim oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirir. Daha önce, ortak bir strateji "1 vs 2" şerit dağılımıydı; Şimdi, kaynak yönetimi ve ekip kompozisyonunda stratejik yeniden ayarlamalar talep eden şerit başına iki kahraman bekleyin.
Resim: Steampowered.com
Harita yeniden tasarımı nötr kamplara, bufflara ve diğer önemli yerlere kadar uzanır. Geçişi kolaylaştırmak için, yeni bir "harita keşfi" modu, oyuncuların revize edilmiş düzeni düşman veya müttefik müdahalesi olmadan özgürce keşfetmesini sağlar.
Soul küre sistemi de ayarlandı. Oyuncular artık son darbeyi vermeden bile ruh toplayabilir ve kaynak toplanmasını hızlandırabilir. Ruh etkileri rafine edildi ve vites sürelerini azalttı.
Diğer iyileştirmeler arasında rafine sprint mekaniği, karakter dengesi ayarlamaları ve gelişmiş performansı yer alıyor. Yama, DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 teknolojisi için destek ekleyerek çok sayıda hataya hitap ediyor. Kapsamlı bir değişiklik listesi için resmi yama notlarına danışın.