Valve ha rilasciato un importante aggiornamento per Deadlock, rinnovando completamente la sua mappa. Il design a quattro corsie è sparito, sostituito da una struttura a tre corsie più in linea con i MOBA tradizionali. Questo spostamento altera drasticamente il gameplay. In precedenza, una strategia comune era una distribuzione di corsie "1 vs 2"; Ora, aspettati due eroi per corsia, chiedendo rialdazioni strategiche nella gestione delle risorse e nella composizione del team.
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La riprogettazione della mappa si estende a campi neutrali, buff e altre posizioni chiave. Per facilitare la transizione, una nuova modalità "Exploration map" consente ai giocatori di esplorare liberamente il layout rivisto senza nemico o interferenza alleata.
Anche il sistema di sfere soul è stato ottimizzato. I giocatori ora possono raccogliere anime anche senza offrire il colpo finale, accelerando il raduno delle risorse. Gli effetti dell'anima sono stati perfezionati, riducendo i tempi del mouse.
Ulteriori miglioramenti includono meccanici di sprint raffinati, aggiustamenti del bilancio dei caratteri e prestazioni migliorate. La patch aggiunge supporto per DLSS, FSR, Nvidia Reflex e Anti-LAG 2.0 Technologies, affrontando numerosi bug. Per un elenco completo delle modifiche, consultare le note di patch ufficiali.