Valve выпустила крупное обновление для тупика, полностью обновляя свою карту. Проект с четырьмя полосами движения исчез, заменен трехполосной структурой, скорее в соответствии с традиционными MOBA. Этот сдвиг резко изменяет игровой процесс. Ранее общей стратегией было распределение полосы «1 против 2»; Теперь ожидайте двух героев за полосу движения, требуя стратегических повторений в области управления ресурсами и состава команды.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты распространяется на нейтральные лагеря, баффы и другие ключевые места. Чтобы облегчить переход, новый режим «разведка карт» позволяет игрокам свободно исследовать пересмотренный макет без врага или смежных помех.
Система Orb Soul также была настроена. Теперь игроки могут собирать души даже без последнего удара, ускоряя сбор ресурсов. Эффекты души были уточнены, сокращая время наклонения.
Дальнейшие улучшения включают изысканную механику спринта, корректировку баланса характера и повышенные характеристики. Патч добавляет поддержку технологий DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0, обращаясь к многочисленным ошибкам. Чтобы получить всеобъемлющий список изменений, обратитесь к официальным заметкам.