Valve ha lanzado una gran actualización para Deadlock, renovando por completo su mapa. El diseño de cuatro carriles desaparece, reemplazado por una estructura de tres carriles más en línea con los MOBA tradicionales. Este cambio altera dramáticamente el juego. Anteriormente, una estrategia común era una distribución de carril "1 vs 2"; Ahora, espere dos héroes por carril, exigiendo reajuste estratégicos en la gestión de recursos y la composición del equipo.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende a campamentos neutros, beneficios y otras ubicaciones clave. Para aliviar la transición, un nuevo modo de "exploración de mapas" permite a los jugadores explorar libremente el diseño revisado sin interferencia enemiga o aliada.
El sistema Soul Orb también ha sido modificado. Los jugadores ahora pueden recolectar almas incluso sin ofrecer el golpe final, acelerando la recolección de recursos. Los efectos del alma han sido refinados, reduciendo los tiempos de desplazamiento.
Las mejoras adicionales incluyen mecánica de sprint refinada, ajustes de balance de caracteres y rendimiento mejorado. El parche agrega soporte para las tecnologías DLSS, FSR, Nvidia Reflex y anti-Lag 2.0, que abordan numerosos errores. Para una lista completa de cambios, consulte las notas oficiales del parche.