Valve发布了僵局的重大更新,完全改造了其地图。四车道的设计消失了,取而代之的是一个与传统MOBA一致的三车道结构。这种转变极大地改变了游戏玩法。以前,一个共同的策略是“ 1 vs 2”车道分布。现在,期望每条车道有两个英雄,要求在资源管理和团队组成方面进行战略重新调整。
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地图重新设计延伸到中性营地,增益型和其他关键位置。为了简化过渡,一种新的“地图探索”模式使玩家可以自由探索未经敌人或盟友干扰的修订布局。
灵魂球系统也经过了调整。现在,玩家也可以收集灵魂,而不会带来最后的打击,加速资源收集。灵魂效应已被完善,减少了悬停时间。
进一步的改进包括精致的冲刺力学,角色平衡调整和增强性能。该补丁增加了对DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0技术的支持,以解决许多错误。有关更改的全面列表,请咨询官方补丁说明。