Valve發布了僵局的重大更新,完全改造了其地圖。四車道的設計消失了,取而代之的是一個與傳統MOBA一致的三車道結構。這種轉變極大地改變了遊戲玩法。以前,一個共同的策略是“ 1 vs 2”車道分佈。現在,期望每條車道有兩個英雄,要求在資源管理和團隊組成方面進行戰略重新調整。
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地圖重新設計延伸到中性營地,增益型和其他關鍵位置。為了簡化過渡,一種新的“地圖探索”模式使玩家可以自由探索未經敵人或盟友干擾的修訂佈局。
靈魂球系統也經過了調整。現在,玩家也可以收集靈魂,而不會帶來最後的打擊,加速資源收集。靈魂效應已被完善,減少了懸停時間。
進一步的改進包括精緻的衝刺力學,角色平衡調整和增強性能。該補丁增加了對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0技術的支持,以解決許多錯誤。有關更改的全面列表,請諮詢官方補丁說明。