Valveは、デッドロックのメジャーアップデートをリリースし、マップを完全に刷新しました。 4車線のデザインはなくなり、従来のMOBAに沿った3車線の構造に置き換えられます。このシフトは、ゲームプレイを劇的に変更します。以前は、一般的な戦略は「1対2」レーン分布でした。現在、レーンごとに2人のヒーローを期待して、リソース管理とチーム構成に戦略的な再調整を要求します。
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マップの再設計は、ニュートラルなキャンプ、バフ、その他の主要な場所に拡張されます。移行を容易にするために、新しい「マップ探査」モードを使用すると、プレイヤーは敵や関連する干渉なしに改訂されたレイアウトを自由に探索できます。
Soul Orbシステムも微調整されています。プレイヤーは、最終的な打撃を与えずに魂を集めて、リソースの収集を加速させることができます。魂の効果は洗練されており、ホバー時間を短縮しています。
さらなる改善には、洗練されたスプリントメカニクス、キャラクターバランスの調整、パフォーマンスの向上が含まれます。このパッチは、DLSS、FSR、NVIDIA反射、および反ラグ2.0テクノロジーのサポートを追加し、多数のバグに対処します。変更の包括的なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。