Valve heeft een belangrijke update voor deadlock uitgebracht en zijn kaart volledig vernieuwd. Het ontwerp met vier rijstroken is verdwenen, vervangen door een structuur met drie rijstroken meer in lijn met traditionele MOBA's. Deze verschuiving verandert dramatisch de gameplay. Eerder was een gemeenschappelijke strategie een "1 versus 2" rijstrokenverdeling; Verwacht nu twee helden per baan en eisen strategische aanpassingen in resource management en teamsamenstelling.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich uit tot neutrale kampen, buffs en andere belangrijke locaties. Om de overgang te verlichten, laat een nieuwe modus "Map Exploration" spelers vrijelijk de herziene lay -out verkennen zonder vijandelijke of geallieerde interferentie.
Het Soul Orb -systeem is ook aangepast. Spelers kunnen nu zielen verzamelen, zelfs zonder de laatste klap te leveren, waardoor de middelenverzameling worden versneld. Soul -effecten zijn verfijnd, waardoor de hovertijden worden verminderd.
Verdere verbeteringen omvatten verfijnde sprintmechanica, karakterbalansaanpassingen en verbeterde prestaties. De patch voegt ondersteuning toe voor DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0-technologieën, die talloze bugs aanpakken. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een uitgebreide lijst met wijzigingen.