Ang Valve ay naglabas ng isang pangunahing pag -update para sa Deadlock, ganap na muling pag -revamping ang mapa nito. Ang disenyo ng apat na linya ay nawala, pinalitan ng isang three-lane na istraktura na mas naaayon sa tradisyonal na mga MOBA. Ang shift na ito ay kapansin -pansing nagbabago ng gameplay. Noong nakaraan, ang isang karaniwang diskarte ay isang pamamahagi ng "1 vs 2"; Ngayon, asahan ang dalawang bayani sa bawat linya, na hinihingi ang mga madiskarteng pag -aayos sa pamamahala ng mapagkukunan at komposisyon ng koponan.
Larawan: steampowered.com
Ang muling pagdisenyo ng mapa ay umaabot sa mga neutral na kampo, buffs, at iba pang mga pangunahing lokasyon. Upang mapagaan ang paglipat, ang isang bagong mode na "Map Exploration" ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na malayang galugarin ang binagong layout nang walang kaaway o magkakatulad na panghihimasok.
Ang sistema ng kaluluwa ng kaluluwa ay na -tweak din. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mangolekta ng mga kaluluwa kahit na hindi naghahatid ng pangwakas na suntok, pabilis na pagtitipon ng mapagkukunan. Ang mga epekto ng kaluluwa ay pino, binabawasan ang mga oras ng hover.
Kasama sa mga karagdagang pagpapabuti ang pino na mekanika ng sprint, pagsasaayos ng balanse ng character, at pinahusay na pagganap. Ang patch ay nagdaragdag ng suporta para sa DLSS, FSR, NVIDIA reflex, at mga teknolohiyang anti-lag 2.0, na tinutugunan ang maraming mga bug. Para sa isang komprehensibong listahan ng mga pagbabago, kumunsulta sa opisyal na mga tala ng patch.