Epic Games'in iddialı metaveren planı: Unreal Engine 6 tarafından desteklenen, birbirine bağlı dev bir dünya yaratmak
Epic Games CEO'su Tim Sweeney geçtiğimiz günlerde şirketin iddialı Metaverse proje planlarının bir parçası olarak yeni nesil Unreal Engine 6'nın geliştirilmesini de içeren sonraki adımlarını ayrıntılı olarak anlattı.
Epic'in Roblox, Fortnite metaveri planları ve Unreal Engine 6
Epic CEO'su Tim Sweeney, birbirine bağlı bir meta veri tabanı ve ekonomi oluşturmaya kararlıdır
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, The Verge ile yaptığı röportajda şirketin bir sonraki büyük projesini açıkladı. Sweeney, Unreal Engine'i kullanan Fortnite, Roblox ve diğer Unreal Engine oyunları ve ilgili projeler gibi en büyük oyunların pazarlarını ve varlıklarını güçlendirecek bir birlikte çalışabilirlik "meta veri tabanı"na yönelik planlarını ayrıntılı olarak anlattı.
Sweeney, The Verge'a Epic'in şu anda bu planları takip etmek ve bu on yılın sonuna kadar devam etmek için yeterli sermayeye sahip olduğunu söyledi. "Sektördeki hemen hemen tüm şirketlerle karşılaştırıldığında çok derin ceplerimiz var ve mali durumumuza göre ölçebileceğimiz ileriye dönük yatırımları çok dikkatli yapıyoruz" diye açıkladı. "Bu on yılın geri kalanında planlarımızı uygulamak ve tüm hedeflerimize kendi ölçeğimizde ulaşmak için mükemmel bir konumda olduğumuza inanıyoruz."
Epic'in sonraki adımları, üst düzey geliştirme aracı Unreal Engine'in yanı sıra Fortnite'ın Unreal Editor'unu da içerecek; temel olarak bu ikisini birleştiren süper bir Unreal Engine 6, Epic'in birkaç yıl içinde bunu başarmayı umduğu. Sweeney, "Gerçek güç, bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde ortaya çıkıyor, böylece [Fortnite's Unreal Editor]'a dahil ettiğimiz kullanım kolaylığıyla üst düzey oyun motorumuzun tam gücüne sahip oluyoruz" dedi. "Bu birkaç yıl sürecek. Bu süreç tamamlandığında Unreal Engine 6 olacak." Sweeney'e göre planlanan Unreal Engine 6, geliştiricilerin (ister AAA ister bağımsız geliştiriciler) "bir kez bir uygulama oluşturmasına ve ardından onu herhangi bir platform Dağıtımı için bağımsız bir oyun haline getirmesine" olanak tanıyacak ve bu da yeni bir uygulamanın kapısını açacak. Bu içerikten ve "teknik temelden" yararlanan birlikte çalışabilirliğin metaverisi.Sweeney ayrıca şöyle açıkladı: “Disney ile kendilerine ait ancak Fortnite ekosistemiyle tamamen birlikte çalışabilen bir Disney ekosistemi oluşturmak için çalıştığımızı duyuruyoruz. Unreal Engine 6 hakkındaki tartışmalarımız da bunu mümkün kılacak. AAA oyun geliştiricilerinden bağımsız oyun geliştiricilerine ve Fortnite yaratıcılarına kadar herkes aynı hedefe ulaşabilir.”
Ancak Sweeney, Roblox ve Minecraft'ın sahibi Microsoft ile henüz "böyle bir görüşme yapmadıklarını" belirterek, "ancak zamanla bunu yapacağız" diye ekledi. Sweeney, "Buradaki tüm tartışma, oyuncuların tüm arkadaşlarıyla oynayabilecekleri oyunlara giderek daha fazla yönelmesi ve oyuncuların uzun vadede oynayacağına güvendikleri oyunlardaki dijital öğelere daha fazla para harcamasıdır" dedi. Gelir paylaşımı modeli için lobi faaliyetleri.
"Eğer sadece bir oyun oynuyorsanız, bir daha asla kullanmayacağınız eşyalara neden para harcayasınız ki? Birlikte çalışabilen bir ekonomimiz olsaydı, bu, oyuncuların bugün dijital ürünler satın alma konusundaki güvenini artırırdı. Harcanan para, bunun karşılığını alacaktır." uzun süre sahip olacakları ve gittikleri her yerde işe yarayacak bir şeye dönüştürüyorlar”
Epic EVP'si Saxs Persson da aynı fikirde: "Roblox, Minecraft ve Fortnite arasında ortak bir geçiş yolu bulamamamız için hiçbir neden yok. Bizim açımızdan bu harika olurdu, Çünkü oyuncuları bir araya getiriyor ve en iyi ekosistemin kazanmasına olanak tanıyor.”
"Bir şeyler yaratmaya çalışıyoruz. Sadece bugün Fortnite'ta gördüklerimizi genişletmeye çalışıyoruz. Aslında yaptığımız tek şey, bugün başarılı olduğunu bildiğimiz şeyi ikiye katlamak. Tim'in yaptığı da bu. Persson, yöneticilerin bu metaverinin pratikte nasıl çalışacağını açıkladığı The Verge ile erken bir röportajda şunları söyledi.
Persson şunları ekledi: "Arkadaşlarınızla oynarsanız, daha fazla seçeneğiniz varsa, daha uzun oynarsınız, daha çok oynarsınız ve zamandan daha çok keyif alırsınız. Formül basit." Sweeney'in açıkladığı gibi, "Oyun endüstrisinde yeterince ekosistem ve kendi ekosistemleri olan yayıncılar var ki, hiçbir şirket akıllı telefonlarda olduğu gibi hepsine tamamen hakim olamaz."