Амбициозный план метавселенной Epic Games: создание гигантского взаимосвязанного мира на базе Unreal Engine 6
Генеральный директор Epic Games Тим Суини недавно подробно рассказал о следующих шагах компании, которые включают разработку нового поколения Unreal Engine 6 в рамках амбициозных планов проекта Metaverse.
Roblox от Epic, планы метавселенной Fortnite и Unreal Engine 6
Генеральный директор Epic Тим Суини стремится построить взаимосвязанную метавселенную и экономику
В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини рассказал о следующем большом проекте компании. Суини подробно рассказал о своих планах создания «метавселенной» совместимости, которая будет использовать рынки и активы крупнейших игр, использующих Unreal Engine, таких как Fortnite, Roblox и другие игры Unreal Engine и связанные с ними проекты.
Суини рассказал The Verge, что у Epic в настоящее время достаточно капитала, чтобы реализовать эти планы и продолжить работу до конца этого десятилетия. «У нас очень глубокие карманы по сравнению практически с любой компанией в отрасли, и мы очень осторожно делаем перспективные инвестиции, размер которых мы можем оценить в зависимости от нашего финансового положения», — пояснил он. «Мы считаем, что находимся в отличной позиции для реализации наших планов и достижения всех наших целей в нашем масштабе до конца этого десятилетия».
Следующие шаги Epic будут включать в себя высокопроизводительный инструмент разработки Unreal Engine, а также Unreal Editor от Fortnite — по сути, супер-Unreal Engine 6, сочетающий в себе оба, чего Epic надеется достичь в течение нескольких лет. «Настоящая сила приходит, когда мы объединяем эти два мира вместе, чтобы мы могли использовать всю мощь нашего высокопроизводительного игрового движка с простотой использования, которую мы включили в [Unreal Editor Fortnite]», — сказал Суини. «Это займет несколько лет. Когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6».
По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — будь то AAA-разработчики или инди-разработчики — «создать приложение один раз, а затем сделать его отдельной игрой для развертывания на любой платформе», что открывает двери для метавселенная совместимости, использующая этот контент и «техническую основу».
Далее Суини пояснил: «Мы объявляем, что работаем с Disney над созданием собственной экосистемы Disney, но полностью совместимой с экосистемой Fortnite. И наши обсуждения Unreal Engine 6 сделают это возможным. Все, от разработчиков игр AAA до разработчиков инди-игр и создателей Fortnite, могут достичь одной и той же цели».Однако Суини сказал, что они еще не «вели такие обсуждения» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы сделаем это со временем», добавил он. «Весь аргумент здесь в том, что игроки все больше тяготеют к играм, в которые они могут играть со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше денег на цифровые предметы в играх, в которые они доверяют играть в долгосрочной перспективе», — сказал Суини, который подробно рассказал, что он хочет лоббировать модель распределения доходов.
«Если вы просто играете в игру, зачем вам тратить деньги на предметы, которые вы никогда больше не будете использовать? Если бы у нас была совместимая экономика, это повысило бы уверенность игроков в покупке цифровых товаров сегодня. Потраченные деньги будут переведены? в то, чем они будут владеть долгое время, и это будет работать везде, куда бы они ни пошли »
.Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон также согласился: «Нет причин, по которым мы не можем найти совместный способ взаимодействия между Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы потрясающе, потому что это объединяет игроков». и позволяет лучшей экосистеме победить».
«Мы пытаемся что-то создать. Мы просто пытаемся расширить то, что уже видим в Fortnite сегодня. Все, что мы на самом деле делаем, — это удваиваем то, что, как мы знаем, сегодня является успешным. Вот что Тим — сказал Перссон в одном из первых интервью The Verge, в котором руководители объяснили, как эта метавселенная будет работать на практике.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше возможностей, вы будете играть дольше, вы будете играть больше и получать больше удовольствия от времени. Формула проста, как объясняет Суини». «В игровой индустрии достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, поэтому ни одна компания не может полностью доминировать над ними, как это происходит в смартфонах».