Epic Games雄心勃勃的元宇宙計劃:打造一個由Unreal Engine 6驅動的巨型互聯世界
Epic Games首席執行官Tim Sweeney近日詳細闡述了公司的下一步計劃,其中包括作為其宏大元宇宙項目計劃一部分的下一代Unreal Engine 6的開發。
Epic的Roblox、Fortnite元宇宙計劃以及Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney 致力於打造互通的元宇宙和經濟體
在接受The Verge采訪時,Epic Games首席執行官Tim Sweeney透露了公司下一個大型項目。Sweeney詳細介紹了他對互操作性“元宇宙”的規劃,該元宇宙將利用使用Unreal引擎的最大型遊戲(如Fortnite、Roblox和其他Unreal Engine遊戲及相關項目)的市場和資產。
Sweeney告訴The Verge,Epic目前擁有足夠的資金來實現這些計劃,並持續到本十年結束。“與業內幾乎任何公司相比,我們擁有非常雄厚的資金,並且正在非常謹慎地進行前瞻性投資,我們可以根據我們的財務狀況來調整投資規模,”他解釋道。“我們認為自己處於一個絕佳的位置,可以在本十年剩餘時間內執行我們的計劃,並按我們的規模實現所有目標。”
Epic的下一步將涉及其高端開發工具Unreal Engine,以及Fortnite的Unreal Editor——基本上是一個結合兩者的超級Unreal Engine 6,Epic希望在幾年內實現這一目標。“當我們將這兩個世界結合在一起時,真正的力量就會到來,這樣我們就能擁有我們高端遊戲引擎的全部能力,以及我們在[Fortnite的Unreal Editor]中整合的易用性,”Sweeney說。“這需要幾年時間。當這個過程完成後,那就是Unreal Engine 6。”
據Sweeney介紹,計劃中的Unreal Engine 6將允許開發者——無論是AAA遊戲開發者還是獨立遊戲開發者——“一次構建應用程序,然後將其作為任何平台的獨立遊戲部署”,這為利用這些內容和“技術基礎”的互操作性元宇宙打開了大門。
Sweeney進一步解釋說:“我們宣布我們正在與迪士尼合作構建一個屬於他們的迪士尼生態係統,但它與Fortnite生態係統完全互操作。而我們關於Unreal Engine 6的討論是將使這對於每個人都成為可能的技術基礎。從AAA遊戲開發者到獨立遊戲開發者再到Fortnite創作者,都能實現同樣的目標。”
然而,Sweeney表示,他們尚未與Roblox和Minecraft的所有者微軟“進行此類討論”,“但我們會隨著時間的推移進行,”他補充道。“這裏的全部論點是,玩家正越來越傾向於能夠與所有朋友一起玩的遊戲,並且玩家在他們信任會長期玩的遊戲中花費更多資金購買數字物品,”Sweeney說,他詳細介紹了他希望遊說的收入分成模式。
“如果你隻是玩一個遊戲,你為什麼要花錢購買你永遠不會再使用的物品呢?如果我們有一個互操作的經濟體,那麼這將增強玩家的信心,即今天購買數字商品所花的錢將轉化為他們將長期擁有的東西,而且它會在他們去的所有地方都能使用。”
Epic EVP Saxs Persson也表示讚同,“我們沒有理由不能找到一種聯合的方式在Roblox、Minecraft和Fortnite之間流動。從我們的角度來看,這將是令人驚歎的,因為它能讓玩家們聚在一起,並讓最好的生態係統勝出。”
“我們正在嚐試創造一些東西。我們隻是試圖擴展我們在Fortnite中今天已經看到的東西。我們真正做的就是加倍努力去做我們知道今天成功的事情。這就是Tim所說的,”Persson在接受The Verge的早期采訪中說道,在這次采訪中,高管們解釋了這個元宇宙如何在實踐中運作。
Persson補充道:“如果你和朋友一起玩,如果你有更多選擇,你就會玩得更久,玩得更多,你也會更享受你的時間。這個公式很簡單。” 正如Sweeney解釋的那樣,“在遊戲行業中,有足夠的生態係統和發行商擁有他們自己的生態係統,以至於沒有一家公司能夠像在智能手機領域那樣完全主導所有生態係統。”