Le plan métaverse ambitieux d’Epic Games : créer un monde géant interconnecté propulsé par Unreal Engine 6
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a récemment détaillé les prochaines étapes de l'entreprise, qui incluent le développement de l'Unreal Engine 6 de nouvelle génération dans le cadre de ses ambitieux plans de projet Metaverse.
Roblox d'Epic, les plans du métaverse Fortnite et Unreal Engine 6
Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, s'engage à construire un métaverse et une économie interconnectés
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé le prochain grand projet de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » d'interopérabilité qui exploiterait les marchés et les actifs des plus grands jeux utilisant l'Unreal Engine, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose actuellement de suffisamment de capital pour poursuivre ces plans et continuer jusqu'à la fin de cette décennie. "Nous avons des moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs avec beaucoup de prudence, que nous pouvons dimensionner en fonction de notre situation financière", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une excellente position pour exécuter nos plans et atteindre tous nos objectifs à notre échelle pour le reste de cette décennie
."Les prochaines étapes d'Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor de Fortnite - essentiellement un super Unreal Engine 6 qui combine les deux, ce qu'Epic espère réaliser d'ici quelques années. "La vraie puissance vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, de sorte que nous disposions de toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons incorporée dans [l'éditeur Unreal de Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela prendra quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6
.Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs - qu'ils soient AAA ou indépendants - de "créer une application une fois, puis d'en faire un jeu autonome pour n'importe quel déploiement de plateforme", ce qui ouvre la porte à un métavers d’interopérabilité tirant parti de ce contenu et de cette « base technique ».
Sweeney a en outre expliqué : « Nous annonçons que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème Disney qui leur est propre, mais entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite. Et nos discussions sur Unreal Engine 6 vont rendre cela possible. tout le monde, des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, peuvent atteindre le même objectif.
Cependant, Sweeney a déclaré qu'ils n'avaient pas encore "eu de telles discussions" avec Microsoft, le propriétaire de Roblox et Minecraft, "mais nous le ferons au fil du temps", a-t-il ajouté. "Tout l'argument ici est que les joueurs sont de plus en plus attirés par les jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent plus d'argent en éléments numériques dans des jeux auxquels ils font confiance pour jouer à long terme", a déclaré Sweeney, qui a détaillé qu'il souhaite faire pression pour un modèle de partage des revenus.
« Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l’argent pour des objets que vous n’utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela augmenterait la confiance des joueurs pour acheter des biens numériques aujourd’hui. en quelque chose qu'ils posséderont pendant longtemps et qui fonctionnera partout où ils iront »
.Epic EVP Saxs Persson est également d'accord : "Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas trouver un moyen commun de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable, car cela rassemble les joueurs. et permet au meilleur écosystème de gagner. »
"Nous essayons de créer quelque chose. Nous essayons simplement de développer ce que nous voyons déjà dans Fortnite aujourd'hui. Tout ce que nous faisons réellement, c'est doubler ce que nous savons être un succès aujourd'hui. C'est ce que Tim " a déclaré " Persson a déclaré dans une première interview avec The Verge, dans laquelle les dirigeants ont expliqué comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, vous jouerez plus et vous apprécierez davantage votre temps. Comme l'explique Sweeney : "Dans l'industrie du jeu vidéo, il existe suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'aucune entreprise ne puisse les dominer complètement comme elle le fait dans le domaine des smartphones."