Der ehrgeizige Metaversum-Plan von Epic Games: die Schaffung einer riesigen vernetzten Welt mit der Unreal Engine 6
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte kürzlich die nächsten Schritte des Unternehmens, darunter die Entwicklung der nächsten Generation der Unreal Engine 6 als Teil seiner ehrgeizigen Metaverse-Projektpläne.
Epics Roblox, Fortnite-Metaverse-Pläne und Unreal Engine 6
Tim Sweeney, CEO von Epic, setzt sich für den Aufbau eines vernetzten Metaversums und einer vernetzten Wirtschaft ein
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste große Projekt des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein „Metaversum“ der Interoperabilität, das die Märkte und Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic derzeit über genügend Kapital verfügt, um diese Pläne zu verfolgen und bis zum Ende dieses Jahrzehnts fortzusetzen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir in einer hervorragenden Position sind, um unsere Pläne umzusetzen und alle unsere Ziele im weiteren Verlauf dieses Jahrzehnts in unserem Umfang zu erreichen.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie den Unreal Editor von Fortnite umfassen – im Grunde eine Super-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, was Epic innerhalb weniger Jahre erreichen möchte. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit haben, die wir in [Fortnites Unreal Editor] integriert haben“, sagte Sweeney. „Das wird ein paar Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird das Unreal Engine 6 sein.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – ob AAA- oder Indie-Entwickler – ermöglichen, „eine App einmal zu erstellen und sie dann zu einem eigenständigen Spiel für jede Plattform-Bereitstellung zu machen“, was die Tür zu einem öffnet Metaversum der Interoperabilität, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.Sweeney erklärte weiter: „Wir geben bekannt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Und unsere Diskussionen über Unreal Engine 6 werden dies ermöglichen.“ Jeder, von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, kann das gleiche Ziel erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Microsoft, dem Eigentümer von Roblox und Minecraft, geführt hätten, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass Spieler sich zunehmend zu Spielen hingezogen fühlen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, denen sie vertrauen, dass sie langfristig spielen“, sagte Sweeney, der detailliert ausführte, was er möchte Lobbyarbeit für ein Revenue-Sharing-Modell.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde das das Vertrauen der Spieler erhöhen, heute digitale Güter zu kaufen.“ in etwas, das sie für lange Zeit besitzen werden und das überall funktionieren wird
Epic EVP Saxs Persson stimmte ebenfalls zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg finden können, zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite zu fließen. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es Spieler zusammenbringt.“ und lässt das beste Ökosystem gewinnen.“
„Wir versuchen, etwas zu schaffen. Wir versuchen nur, das zu erweitern, was wir heute bereits in Fortnite sehen. Alles, was wir wirklich tun, ist, das zu verdoppeln, von dem wir wissen, dass es heute erfolgreich ist. Das ist es, was Tim.“ sagte“, sagte Persson in einem frühen Interview mit The Verge, in dem Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Optionen haben, werden Sie länger spielen, mehr spielen und Ihre Zeit mehr genießen. Die Formel ist einfach.“ „In der Gaming-Branche gibt es genügend Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, sodass kein Unternehmen sie alle so vollständig dominieren kann wie bei Smartphones.“