ニュース アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

著者 : Anthony Jan 18,2025

Epic Games の野心的なメタバース計画: Unreal Engine 6 を活用した巨大な相互接続された世界の作成

Unreal Engine 6 宏伟蓝图Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 の開発を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。

Epic の Roblox、Fortnite メタバース プラン、Unreal Engine 6

Epic CEO の Tim Sweeney は、相互接続されたメタバースと経済の構築に取り組んでいます

Epic元宇宙愿景The Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームの市場と資産を活用する相互運用性の「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニー氏は The Verge に対し、エピックには現在これらの計画を推進し、この 10 年の終わりまで継続するのに十分な資本があると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間に計画を実行し、私たちの規模ですべての目標を達成できる素晴らしい立場にあると信じています。

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは基本的にこの 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。これにより、[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込んだ使いやすさとともに、ハイエンド ゲーム エンジンのパワーを最大限に活用できるようになります」とスウィーニー氏は述べています。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 的跨平台能力Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、AAA 開発者であろうとインディーズ開発者であろうと、開発者は「アプリを一度ビルドすれば、それをあらゆるプラットフォーム向けにスタンドアロン ゲームとして展開」できるようになり、このコンテンツと「技術基盤」を活用した相互運用性のメタバース。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表します。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論により、これが可能になります。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、すべての人が同じ目標を達成できます。」

しかし、スウィーニー氏は、Roblox と Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイできると信頼しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、彼が望んでいることについて詳しく述べた。収益分配モデルを求めるロビー活動を行っています。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日デジタル商品を購入するプレイヤーの自信が高まるでしょう。費やしたお金は結果に変わります。」長く所有できるものになり、どこに行っても機能します。」

互联元宇宙的愿景エピック副社長のサックス・ペルソン氏も同意しました、「Roblox、Minecraft、Fortnite の間で連携する方法を見つけられない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それはプレイヤーを結びつけるからです」そして最良のエコシステムが勝つことを可能にします。」

「私たちは何かを作ろうとしています。今日のフォートナイトですでに見ているものを拡張しようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することだけです。それがティムの考えです」とペルソン氏はThe Vergeとの初期のインタビューで述べ、その中で幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は簡単です。」と付け加えました。 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。

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