소식 언리얼 엔진 6는 모든 게임을 하나의 거대한 메타버스로 만들고 싶어합니다.

언리얼 엔진 6는 모든 게임을 하나의 거대한 메타버스로 만들고 싶어합니다.

작가 : Anthony Jan 18,2025

에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 언리얼 엔진 6로 구동되는 거대한 상호 연결된 세계 만들기

Unreal Engine 6 宏伟蓝图Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 야심찬 Metaverse 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6 개발을 포함하는 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.

Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획 및 Unreal Engine 6

Epic CEO Tim Sweeney는 상호 연결된 메타버스와 경제를 구축하기 위해 노력하고 있습니다

Epic元宇宙愿景The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 최대 게임의 시장과 자산을 활용하는 상호 운용성의 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.

Sweeney는 The Verge에 Epic이 현재 이러한 계획을 추진하고 이번 10년 말까지 계속할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 조정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 이번 10년 동안 우리의 계획을 실행하고 모든 목표를 우리 규모로 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 믿습니다.

Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 기본적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. "진정한 힘은 우리가 이 두 세계를 결합할 때 나옵니다. 그리하여 우리는 [Fortnite의 Unreal Editor]에 통합한 사용 편의성과 함께 고급 게임 엔진의 모든 힘을 갖게 됩니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "이 작업은 몇 년이 걸릴 것입니다. 이 프로세스가 완료되면 언리얼 엔진 6가 됩니다.

<… 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용성의 메타버스입니다.

Unreal Engine 6 的跨平台能力 Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의를 통해 이를 가능하게 할 것입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모든 사람이 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.”

그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft의 소유주인 Microsoft와 아직 "그런 논의"를 한 적이 없지만 "시간이 지나면 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 점점 더 관심을 기울이고 있으며 플레이어가 장기적으로 플레이할 것으로 신뢰하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 수익 공유 모델을 위한 로비.

“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어가 오늘 디지털 상품을 구매하는 데 대한 자신감이 높아질 것입니다. 오랫동안 소유할 수 있고 어디에서나 작동할 것입니다.”

互联元宇宙的愿景Epic EVP Saxs Persson도 "Roblox, Minecraft, Fortnite 간의 공동 흐름을 찾지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 정말 놀라운 일이 될 것입니다. 플레이어를 하나로 모으기 때문입니다." 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해줍니다.”

"우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 보고 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공했다고 생각하는 것을 두 배로 늘리는 것뿐입니다. 그것이 바로 Tim입니다. "Persson은 경영진이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했던 The Verge와의 초기 인터뷰에서 말했습니다.

Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Sweeney가 설명하는 것처럼 공식은 간단합니다." "게임 산업에는 어느 회사도 스마트폰처럼 완전히 지배할 수 없을 정도로 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 많습니다.

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