에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 언리얼 엔진 6로 구동되는 거대한 상호 연결된 세계 만들기
Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 야심찬 Metaverse 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6 개발을 포함하는 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.
Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획 및 Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney는 상호 연결된 메타버스와 경제를 구축하기 위해 노력하고 있습니다
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 최대 게임의 시장과 자산을 활용하는 상호 운용성의 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 현재 이러한 계획을 추진하고 이번 10년 말까지 계속할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 조정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 이번 10년 동안 우리의 계획을 실행하고 모든 목표를 우리 규모로 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 믿습니다.
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 기본적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. "진정한 힘은 우리가 이 두 세계를 결합할 때 나옵니다. 그리하여 우리는 [Fortnite의 Unreal Editor]에 통합한 사용 편의성과 함께 고급 게임 엔진의 모든 힘을 갖게 됩니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "이 작업은 몇 년이 걸릴 것입니다. 이 프로세스가 완료되면 언리얼 엔진 6가 됩니다.
<… 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용성의 메타버스입니다.Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의를 통해 이를 가능하게 할 것입니다. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모든 사람이 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.”
그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft의 소유주인 Microsoft와 아직 "그런 논의"를 한 적이 없지만 "시간이 지나면 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 점점 더 관심을 기울이고 있으며 플레이어가 장기적으로 플레이할 것으로 신뢰하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 수익 공유 모델을 위한 로비.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어가 오늘 디지털 상품을 구매하는 데 대한 자신감이 높아질 것입니다. 오랫동안 소유할 수 있고 어디에서나 작동할 것입니다.”
Epic EVP Saxs Persson도 "Roblox, Minecraft, Fortnite 간의 공동 흐름을 찾지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 정말 놀라운 일이 될 것입니다. 플레이어를 하나로 모으기 때문입니다." 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해줍니다.”
"우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 보고 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공했다고 생각하는 것을 두 배로 늘리는 것뿐입니다. 그것이 바로 Tim입니다. "Persson은 경영진이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했던 The Verge와의 초기 인터뷰에서 말했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. Sweeney가 설명하는 것처럼 공식은 간단합니다." "게임 산업에는 어느 회사도 스마트폰처럼 완전히 지배할 수 없을 정도로 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 많습니다.