Het ambitieuze metaverse plan van Epic Games: het creëren van een gigantische onderling verbonden wereld, mogelijk gemaakt door Unreal Engine 6
Epic Games CEO Tim Sweeney heeft onlangs de volgende stappen van het bedrijf uiteengezet, waaronder de ontwikkeling van de volgende generatie Unreal Engine 6 als onderdeel van de ambitieuze Metaverse-projectplannen.
Epic's Roblox, Fortnite metaverse-plannen en Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney zet zich in voor het opbouwen van een onderling verbonden metaverse en economie
In een interview met The Verge onthulde Tim Sweeney, CEO van Epic Games, het volgende grote project van het bedrijf. Sweeney detailleerde zijn plannen voor een "metaverse" van interoperabiliteit die de markten en activa van de grootste games die de Unreal Engine gebruiken, zal benutten, zoals Fortnite, Roblox en andere Unreal Engine-games en aanverwante projecten.
Sweeney vertelde The Verge dat Epic momenteel voldoende kapitaal heeft om deze plannen na te streven en door te zetten tot het einde van dit decennium. "We hebben zeer diepe zakken vergeleken met vrijwel elk bedrijf in de sector en doen zeer zorgvuldig toekomstgerichte investeringen waarvan we de omvang kunnen bepalen op basis van onze financiële positie", legde hij uit. "Wij geloven dat we in een uitstekende positie verkeren om onze plannen uit te voeren en al onze doelen op onze schaal te bereiken gedurende de rest van dit decennium
De volgende stappen van Epic omvatten de hoogwaardige ontwikkelingstool Unreal Engine, evenals Fortnite's Unreal Editor - in feite een super Unreal Engine 6 die de twee combineert, wat Epic binnen een paar jaar hoopt te bereiken. “De echte kracht komt wanneer we deze twee werelden samenbrengen, zodat we de volledige kracht van onze high-end game-engine hebben met het gebruiksgemak dat we hebben geïntegreerd in [Fortnite’s Unreal Editor],” zei Sweeney. "Dit zal een paar jaar duren. Als dit proces voltooid is, zal dat Unreal Engine 6 zijn
Volgens Sweeney zal de geplande Unreal Engine 6 ontwikkelaars - of het nu AAA- of indie-ontwikkelaars zijn - in staat stellen "een app één keer te bouwen en er vervolgens een op zichzelf staande game van te maken voor elk platform", wat de deur opent naar een metaverse van interoperabiliteit, waarbij gebruik wordt gemaakt van deze inhoud en ‘technische basis’.
Sweeney legde verder uit: “We kondigen aan dat we met Disney samenwerken om een Disney-ecosysteem te bouwen dat hun eigen ecosysteem is, maar volledig interoperabel is met het Fortnite-ecosysteem. En onze discussies over Unreal Engine 6 zullen dit mogelijk maken iedereen Alles, van AAA-game-ontwikkelaars tot indie-game-ontwikkelaars tot Fortnite-makers, kan hetzelfde doel bereiken.”
Sweeney zei echter dat ze nog niet "dergelijke discussies hebben gehad" met Microsoft, de eigenaar van Roblox en Minecraft, "maar dat zullen we in de loop van de tijd doen", voegde hij eraan toe. “Het hele argument hier is dat spelers steeds meer de voorkeur geven aan games die ze met al hun vrienden kunnen spelen, en dat spelers meer geld uitgeven aan digitale items in games die ze op de lange termijn vertrouwen te spelen”, zegt Sweeney, die He want to lobbyen voor een model voor het delen van inkomsten.
“Als je alleen maar een spel speelt, waarom zou je dan geld uitgeven aan items die je nooit meer zult gebruiken? Als we een interoperabele economie hadden, zou dit het vertrouwen van spelers vergroten om vandaag de dag digitale goederen te kopen. Het uitgegeven geld zal zich vertalen in iets waar ze lang plezier van zullen hebben en het zal overal werken ”
Epic EVP Saxs Persson was het er ook mee eens: "Er is geen reden waarom we geen gezamenlijke manier kunnen vinden om tussen Roblox, Minecraft en Fortnite te stromen. Vanuit ons perspectief zou het geweldig zijn, omdat het spelers samenbrengt en laat het beste ecosysteem winnen.”
"We proberen iets te creëren. We proberen gewoon uit te breiden op wat we vandaag al in Fortnite zien. Het enige wat we echt doen is een verdubbeling van wat we vandaag weten succesvol is. Dat is wat Tim zei", zei Persson in een vroeg interview met The Verge, waarin leidinggevenden uitlegden hoe deze metaverse in de praktijk zou werken.
Persson voegde toe: "Als je met vrienden speelt en je meer opties hebt, speel je langer, speel je meer en geniet je meer van je tijd. De formule is eenvoudig." "In de game-industrie zijn er genoeg ecosystemen en uitgevers met hun eigen ecosystemen, zodat geen enkel bedrijf ze allemaal volledig kan domineren zoals bij smartphones