एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: अवास्तविक इंजन 6 द्वारा संचालित एक विशाल इंटरकनेक्टेड दुनिया का निर्माण
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजनाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 का विकास शामिल है।
एपिक का रोब्लॉक्स, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स प्लान, और अवास्तविक इंजन 6
एपिक सीईओ टिम स्वीनी एक परस्पर जुड़े मेटावर्स और अर्थव्यवस्था के निर्माण के लिए प्रतिबद्ध हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े प्रोजेक्ट का खुलासा किया। स्वीनी ने इंटरऑपरेबिलिटी के "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो कि अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाजारों और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास वर्तमान में इन योजनाओं को आगे बढ़ाने और इस दशक के अंत तक जारी रखने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम इस दशक के शेष भाग में अपनी योजनाओं को निष्पादित करने और अपने पैमाने पर अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फ़ोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - मूल रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम इन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हमारे पास उपयोग में आसानी के साथ हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति हो, जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में शामिल किया है।" "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - चाहे एएए या इंडी डेवलपर्स - को "एक बार एक ऐप बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म परिनियोजन के लिए एक स्टैंडअलोन गेम बनाने" की अनुमति देगा, जो एक के लिए द्वार खोलता है इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठाते हुए अंतरसंचालनीयता का मेटावर्स।स्वीनी ने आगे बताया: “हम घोषणा कर रहे हैं कि हम डिज्नी के साथ एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे संभव बनाने जा रही है एएए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक हर कोई एक ही लक्ष्य प्राप्त कर सकता है।
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उन्होंने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", लेकिन उन्होंने कहा, "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे।" स्वीनी ने कहा, "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं जिन पर उन्हें भरोसा है कि वे लंबे समय तक खेल सकते हैं।" राजस्व-साझाकरण मॉडल की पैरवी करें।
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों का आज डिजिटल सामान खरीदने का आत्मविश्वास बढ़ जाता। खर्च किए गए पैसे का अनुवाद होगा किसी ऐसी चीज़ में जो उनके पास लंबे समय तक रहेगी और यह हर जगह काम करेगी जहां वे जाएंगे
एपिक ईवीपी सैक्स पर्सन ने भी सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम रोब्लॉक्स, माइनक्राफ्ट और फ़ोर्टनाइट के बीच प्रवाह का एक संयुक्त रास्ता नहीं खोज सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा, क्योंकि यह खिलाड़ियों को एक साथ लाता है और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देता है।"
"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस उस चीज़ का विस्तार करने की कोशिश कर रहे हैं जो हम आज Fortnite में पहले से ही देख रहे हैं। हम वास्तव में जो कर रहे हैं वह उस चीज़ को दोगुना करना है जो हम जानते हैं कि आज सफल है। यही टिम है कहा, ''पर्सन ने द वर्ज के साथ एक शुरुआती साक्षात्कार में कहा, जिसमें अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी बताते हैं, " "गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि कोई भी कंपनी उन सभी पर पूरी तरह से हावी नहीं हो सकती है जैसा कि वे स्मार्टफोन में करते हैं।"